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傲视天地》是一款拥有全新玩法的战争策略网页游戏,不用采集资源,不用建筑房子。让玩家全心投入到战争策略游戏的魅力当中。丰富的将领兵种特色和独特的军团作战抢地盘玩法,使玩家从黄巾起义一直打到三国统一,成为撰写历史的伟人。
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《傲视天地》新版本 资料大全

作者: 37游戏平台 时间:2011-11-24 16:24:07

一、游戏中的时间

 

1. 季节

 

(1)老地区

  游戏中每个季节为现实中的1天:

  a. 春天 军令恢复+1, 即8:30 12:30 19:00刷免费军令时,普通军令多加1个。

  b. 夏天 征收最大上限+3,即征收次数达到15次。

  c. 秋天 农田产量增加20%。

  d. 冬天 禁止任何形式的玩家对战,包括抢矿、抢田、攻击。(若玩家开启抢收功能,仍可被攻击)

 

(2)新地区

  四季效果和旧地区不同:

  春季,购买粮食时能享受8折优惠。

  夏季,多征收3次。

  秋季,所有玩家攻击力加1。

  冬季,所有玩家防御力加1。

 

2. 刷新时间(以游戏内为准)

  a. 每天0:00刷新,市场交易量、充值奖励、免费委派、免费白金洗属性(VIP) 、购买军令(VIP)。

  b. 每天5:00刷新,季节时间、活动奖励、官职俸禄、征收次数、强征金额、通商数量、驿站商队、纺织次数、购买纺织(VIP)、每日任务次数、建筑疲劳值、征战疲劳值、小秘书领取军令、强攻金额。

  c. 每天8:30 12:30 19:00 共3次,刷新免费军令,即征战、攻击、农田、银矿。

  d. 刷新商城物品。

  e. 每半小时刷新一次粮食价格、强化魔力值(魔力值每天在95%~100%之间取一个随机数)。

 

3. CD累积时间                                                       

  游戏内的CD均可累积叠加,当CD时间变成红色后,玩家只能通过花费金币或等待CD时间结束后在继续操作。精英部队刷新前5分钟和刷新后30分钟内征战CD无法累计。

  鼓舞:10分钟
  强化:20分钟
  纺织:20分钟
  征收:30分钟
  征战:30分钟
  突飞:1小时
  委派:2小时
  建筑:4小时
  科技:4小时
  战役内CD累计:30秒(攻打NPC除外)

 

二. 游戏中的建筑 主城界面

 

1. 主城

  最核心的建筑,其他所有建筑都不能超过主城等级,因此也是升级消耗银币时间最多的建筑。主城等级不能超过玩家所在地区的等级上限,因此达到一定等级之后,玩家必须迁移到其他区域才能进一步发展。主城在战斗中不会被摧毁。主城没升级一次,玩家会获得一个额外军令。

  内政:查看威望排名,爵位,悬赏榜。

  升官:查看当前官职,威望,排名,以及下一级需求。领取俸禄。每次提升官职都可以获得额外的升官奖励

  征收:获取银币,每日征收次数为12次(夏季15次),可以使用强征功能花费金币强行征收。征收过程中有一定几率会获得10金币。

  升级:提升主城等级,并获得新建筑。

    a.完成新手教程 获得粮仓。粮仓是存储粮食的地方。

    b.完成新手教程 获得军机处。用于军事科研以提升战斗实力。

    c.完成新手教程 获得市场。可以用于买卖粮食以进行周转。

    d.完成新手教程 获得兵营。战争中损失的兵力需要在兵营里得到补充。

    e.完成新手教程 获得尚书台。游戏攻略以及实时活动会在此处公布

    f.主城到25级 获得账房。账房能进一步提高银币征收能力。

    g.主城到30级 商店获得委派功能。有机会获得世间绝有的顶级战马和披风。

    h.主城到35级 获得铸币厂。进一步提高征收获得金币的概率。

    i.主城到40级 可以接受每日任务。完成后获得高级装备和大量军功。

    j.主城到41级 获得驿站。可以开始对自己国家其他玩家派遣商队。

    k.主城到45级 获得钱庄。可与本国玩家进行通商,获得银币收益。

    l.主城到82级 获得纺织局。当纺织局升到82级,可以通过制造纺织品给城市带来更多的收入。

    m.主城到85级 获得第二个校场。使武将升级更加迅速。

    n.主城到101级 获得铁匠铺。可以用玉石魔化装备以及熔化装备获得玉石

    o.主城到110级 获得第三个校场。

 

2. 校场

  提升武将经验的场所。武将升级的唯一途径就是通过校场训练,校场等级越高武将获取的经验就越多。主城85级获得第二校场、主城110级获得第三校场。(突飞经验取三个校场累积值)

  a.训练 校场等级越高武将升级获得经验越多。

    突飞猛进:使用军功来升级武将。

    突飞令:使用突飞令来升级武将。突飞令能代替军功。

    武魂:利用武魂或者金币开启各种训练师从而增加突飞时获得经验。

  b.培养 在校场可以用军功或者金币培养武将属性。金币洗属性为累积叠加。

    普通洗属性 A4军功 (A为主城等级)

    加强洗属性 2金币

    白金洗属性 5金币、10金币、12金币、14金币、16金币、18金币、20金币(封顶)

    至尊洗属性 50金币、60金币、70金币、80金币、90金币、100金币(封顶)

    三种属性最大上限是 武将等级+20

    当武将到达51级的时候,可以进行转生。

  c.系统

    武魂的获取方式:通过突飞武将获得可以获得武魂。

    训练师的获得:训练师可以通过金币和武魂进行购买,使用次数是100次。张星彩除外。金币开启武魂训练师需要VIP4,武魂点数开启不受限制。

    训练师的使用:训练师进行突飞武将会获得额外的收益。每次突飞后将减少一次使用次数。

    训练师使用注意事项:训练师可以同时使用。效果也会同时叠加。除张星彩外,其他训练师开启后每次突飞都会相应的减少次数直到零。

    特殊训练师:张星彩为为特殊训练师。她的能力为开启其他训练师所需的武魂数降低10%。张星彩可以开启可以获得16次。

 

 

3. 军机处

  进行军事科技研究的地方。等级提升可以研究新的军事科技。军机处等级决定了所有科技的上限。研究科技需要消耗军功和时间,时间可以直接用金币消除。

  a.处1级  获得 兵器、鱼鳞阵。

  b.处5级  获得 将领甲胄、长蛇阵。

  c.处10级  获得 冲锋、锋矢阵。

  d.处15级  获得 铠甲、列队。

  e.处20级  获得 偃月阵。

  f.处30级  获得 工程队、锥形阵。

  g.处35级  获得 侦探队、八卦阵。

  h.处40级  获得 军旗、七星阵。

  i.处45级  获得 雁行阵。

  j.处50级  获得 战争檄文。

  k.处60级  获得 草药包。

  l.处65级  获得 强壮。

  m.处70级  获得 补给技术。

  n.处80级  获得 石城墙、抛石车。

 

4. 商店

  购买,强化装备。商店等级越高所强化装备的上限就越高,购买到的物品也越多。主城升到10级后,强化魔力值将开始浮动变化。

  购买:消耗银币购买普通装备

  强化:提升装备等级,强化成功率和魔力值有关。强化失败会返还部分银币,强化冷却时间为5分钟,可以用金币消除。

  委派:主城30级时获得,消耗银币随机获得马和披风,委派过程中会随机出现高级商人,商人等级越高出现极品装备的几率越大。委派冷却时间为10分钟,可以使用金币消除。

  商城:消耗金币购买高级装备,需要升级为VIP用户才能购买。每日限量供应,刷新时间为每日22点。

 

5. 市场

  买卖粮草的地方。升级提升买卖数量并刷新当天购买量。粮食价格半小时变化,最高2.0,最低0.5。升级市场可以刷新交易量

  买粮:消耗银币购买粮食。

  卖粮:卖出粮食获得银币。

  黑市:以当前价格2倍的价格进行买粮,交易量无限。

 

6. 民居

  增加银币征收的场所,等级越高增加数额越多。

  a. 民居最高可以有10个,跟着主线任务提示自可一步步提升数量。

  b. 民居尽量和主城同级,保持稳定收入。

 

7. 兵营

  消耗粮草补充兵力,所消耗粮草数量和主城等级有关,等级越高消耗越高,升级兵营可以提升义兵上限。

  征兵:消耗粮草进行兵力补充。

  义兵:系统赠与的免费士兵。每天可招募10次,冷却时间为30分钟。

 

8. 驿站

  通商场所,升级可提升通商所得。41级后可获得此建筑。

  a.商改为和NPC通商,每天通商次数从4次增加到12次。

  b.次通商都会获得相应的商人。

  c.定的通商组合会形成通商事件,获得额外的事件奖励。

  d.服务器的通商事件每年随机刷新,一般不同

  e.务器首次发现通商事件的人会获得数倍的事件奖励。

  f.地区只有一套通商事件,只能获得银币。

  g.地区有2套通商事件,一套获得银币,一套获得玉石。

  h.以用金币刷新商人,也可以买通商次数。

 

9. 钱庄

  提升每支商队获得利润,等级越高获利越丰厚。

 

10. 铸币厂

  提升金币获得概率,等级越高征收获得金币的概率越大。

 

11. 账房

  提升征收百分比。等级越高征收获得银币越多。

 

12. 纺织局

 

 

  当纺织局升到82级,可以通过制造纺织品给城市带来更多的收入。

 

 

 

  并且通商或购买的商人或是纺织得到额外利润。冬天来临时所有商人消失。并且获得一个固定商人。

 

 

 

 

 

13. 铁匠铺

  通过太平以后的战役可以获得玉石。铁匠铺达到100级是可以进行魔化装备。为装备赋予相应的属性。魔化最大值为铁匠铺等级减去80。

 

 

 


 

  a.点击魔化后会进入魔化界面可以根据玉石的多少来进行不同的魔化。投入玉石越多得到加成属性也越多(投入玉石越多,有概率加成的属性就越多---有概率,可能会失败的哦)

  b.点击熔炼进入熔炼界面。可以讲黄色以上的装备碎片或者装备整件熔炼成玉石。另外VIP8的玩家可以通过使用金币使用加强熔炼从而获得更多玉石。

  c.点兵器可以进入兵器界面。可以通过强化对兵器进行升星操作。

 

14. 尚书台

  游戏内的游戏攻略和最新活动会在此处进行公布

 

15. 货仓

  迁入新地区之后获得货仓,储存商品和进行贸易的场所,等级越高买入卖出上限越大。

  各种交易品价格与贸易CD都是独立的,上升与下降也是随机的。

 

        

16. Ps:

  总的来说主城级别 要考虑到是否想打声望 是否能占好的田和矿是否会被欺负 是否会减少军功获得 自己的建设和科技以及武将等级是否已经必须要升级的地步等等...而校场 军机处和民居 最好紧跟主城级别...市场和驿站每级都不要浪费...其他的自己看着升就行了不是问题

 

三. 游戏中其他主要界面

 

1. 征战界面

  征战系统中分布着众多敌对势力,每个势力中都有若干敌人军队,击败敌军可以获得军功以及装备。征战需要消耗军令。被击败的敌军显示为白旗,未击败的敌军显示为红旗,全歼敌军之后可以领取过图奖励。  

  普通部队:褐色的部队,数量无限,实力相对较弱。

  精英部队:黄色的部队,数量无限,部分精英部队可以掉落装备。

  主将部队:红色的部队,只能击败一次,击败后可以招募。三国势力后的红色部队,为有几率招募,需要多次攻击。

  军团部队:每个敌对势力中都会有大型军团部队,需要玩家合力进行战斗。成功以后获得大量军功,并有机会获得装备。

  战役系统从刘表地图开始出现,当地图的完成率达到80%时,战役图标会出现在界面的左侧,参加完战役后,即可获得银币奖励与突飞令奖励,玩家级别越高,挑战低级战役系统获得的银币奖励越少。每次攻击战役,都需要消耗军令,消耗军令数值每次+1,到10封顶。另外太平以后战役的奖励战役胜利后为宝箱随机开出。能获得魔化装备的玉石。以及军功、突飞令、银币的奖励。战役中的CD可以累积至30秒。(攻打NPC除外)

 

 

 

 

2. 世界地图

 

(1)老地区介绍

  游戏前期共分有35个地区。每个地区都有等级上限,处于同一等级范围之内的玩家在一个地区进行游戏。地区和地区之间可以进行迁移,迁移冷却时间为24小时,迁移前提为击败征战中的BOSS部队。地区中分布着银矿和农田,玩家占领可以获得收益,地区等级越高,产量越高。

  平原:平原是新手村,所有新玩家都集中在平原发展,上限为9级,需要击败张角才能进行迁移。

  洛阳:洛阳是高级新手村,等级上限为20级,可以进行农田占领。打败董卓之后可以选择国家,迁移至高级区域。

等级区域

所属国家

30

40

60

60

80

80

吴国

建邺

庐江

桂阳

长沙

鄱阳

魏国

北平

南皮

代县

濮阳

北海

蜀国

建宁

成都

江州

永安

梓潼

天水

其余15个地区为100级区,对战消耗兵力100%,均可被敌国占领。

    绿色:分别是3个国家的30级区域,玩家可以进行对战,农田以及银矿占领。对战兵力消耗为20%。

    蓝色:分别是3个国家的40级区域,对战消耗兵力20%。

    粉色:分别是3个国家的60级区域,对战消耗兵力30%。

  桂阳、邺、永安:分别是3个国家的60级区域,对战消耗兵力50%。可以被敌国占领。

  长沙、濮阳、梓潼:分别是3个国家的80级区域,对战消耗兵力70%。可以被敌国占领。

  鄱阳、北海、天水:分别是3个国家的80级区域,对战消耗兵力90%。可以被敌国占领。

  其余15个地区为100级区,对战消耗兵力100%,均可被敌国占领。

 

  a.  击败董卓势力后,可以迁移到30级区域,同时可以选择国家。

  b.  玩家要从低级的城市迁移到高级的城市,必须击败特定的征战势力。

  c.  从高级地图到低级地图,只要主城等级不超过该地图等级要求上限就可迁移,迁移CD为24小时。100级地区迁移CD为3小时。

  d.  消耗银币投资城市可以获得威望,每天可以投资3次。

    投资1繁荣度 获得威望A*2 (A为主城等级)
    投资5繁荣度 获得威望A*10
    投资10繁荣度 获得威望A*20

  e.  投资会增加城市的繁荣度,繁荣度增加所有在该城市玩家的征收收入。

  f.  越高级的区域玩家间战斗损耗就越大,比例为当前地图最高限制级别。

  g.  100级区地区特色:

    政治中心:不会被占领(被攻击后会降低本国其他地区的占有度)

    经济中心:投资效果加倍(占有度加倍)

    贸易中心:可以对其他100级区进行投资

    军事中心:攻击获得占有率加倍

    文化中心:迁移不受国籍限制(迁入不受限制)

 

(2) 新地区介绍

 

  A.进入迁移条件

  a.到101级VIP3以上玩家可以自由迁移进入新地区。

  b.达VIP3的玩家,可以发出申请,由本国已进入新地区的VIP3以上玩家通过后,也可c以进入新地区。

  d.IP3以上的玩家也可直接邀请本国VIP3以下玩家进入。

  e.过申请或邀请的名额是有限制的,VIP3、4的玩家限通过或邀请1人,VIP5、6、7的f玩家限通过或邀请2人,VIP8、9、10的玩家限通过或邀请3人。

 

  B.国家政策

  a.新地区, 国王除了封爵和攻防加成外,还可制定国家政策。

  b.王可在本国城市布置攻击/防御两种国家令,增加该城市本国玩家的攻击、和防御力,c攻击令和防御令不可放置在同一城市,后放置的令会替代原来的令。

 

3. 地区地图

 

(1)老地区

  a. 每个城市根据入住玩家的数量多寡都分为若干个区域,新入的玩家会按顺序进入区域中的空地,满了则增加新的区域,不会随机进入。

  b. 每个城市的前几个区域是银矿区域,数量是越高级的地图越少,而第一个区域中有产量较高的银矿。

  c. 银矿到期前10分钟以内放弃,不减少银矿收入。

  d. 迁移到其他城市后,在之前城市占领的银矿会提前收获。

  e. 在他国城市内,玩家名字根据敌对度,也就是攻击我国玩家成功的次数--被我国玩家击败的次数,而显示出不同的颜色。

    紫>红>黄>绿>蓝>白 击败越是偏紫色和声望越高的他国玩家自己获得的声望越多

  f. 区域中点击自己的城市,可以选择免战,每天有8小时的免战时间,而被击败过的玩家会有20分钟或以上受保护时间,如果想停止保护,主动进行攻击即可。

  g. 100级地区建筑摧毁不返还银币。并有几率摧毁多级别建筑

  h. 100级地区增加地区特色。

 

(2) 新地区

 

  A.城市特色

  新地区城市分为攻击、防御、交通、中立四种类型,其特色如下:

    攻击型:城防破坏力+1

    防御型:城防防御力+1

    交通型:迁移CD为10小时

    中立型:所有国家人都能进去,不能被占有

  每次国王换届,城市的类型随机刷新。

 

  B.城防值

  a.城防值是每位玩家新增的属性,与所在城市无关,相当于每位玩家的血量。

  b.每个玩家城池的初始城防上限为100,可以用金币升级增加上限。

  c.玩家间的战斗胜败双方损失城防值,胜方损失少,败方损失大;如果完胜,胜方将不损失城防值。

  (特殊情况会扣一点,见下条)

  d.以下情况,即使完败,也能减少对方一点城防,所以策略运用和城市攻占非常重要。

    使用国家政策里攻击令的城市。

    ②在攻击型城市攻击他人。

    ③秋季攻击+1的效果。

    ④在自己的城防值减少至0时,将会被直接送回都城,而且玩家城防值不足100无法迁移出都城。

 

  C.攻击令

  a.攻击令:新地区增加一种专门用于玩家间战斗的令牌,称为攻击令。

  b.玩家间战斗仅消耗新增的攻击令,攻击令与军令共享战斗CD。

  c.攻击令补充自己的城防值,仅能在本国都城进行。

  d.玩家可用攻击令消除迁移CD,在任何地方都可使用。

  e.攻击令在线时半小时回复一个,不在线时1小时回复一个。

 

  D.国家令

  a.可在本国城市布置攻击/防御两种国家令,增加该城市本国玩家的攻击、和防御力。

  b.王也可以指定敌国城市为攻坚战目标,制定后本国全部玩家将获得攻坚战任务,若能在规定时间内攻克目标,全国人民都可以获得宝箱奖励。但同时,敌国的玩家也将获得一个防御任务,若防御成功,则敌国的全部玩家获得宝箱奖励。

  c.家令和攻坚战将的运用将考验每一位国王胆略和智谋,国运盛衰,在此一举!

 

  E.攻坚战

  a.王也可以指定敌国城市为攻坚战目标,制定后本国全部玩家将获得攻坚战任务。

  b.定目标后,若能在第二天9:00至22:00的限定时间内攻克目标,视为完成攻坚任务,全国玩家都可以获得宝箱奖励。

  c.布任务当天攻克目标会视为违规行为,导致任务失败。

  d.时,敌国的玩家也将获得一个防御任务,若防御成功,则敌国的全部玩家获得宝箱奖励。

  e.箱奖励在完成任务的次日22时分发至玩家手中。

 

  F.城市攻防

  a.认出现在本国都城,且仅能向直线相邻的本国或盟国城市迁移,每次迁移CD时间为20小时。

  b.家也仅能攻击直线(横向或竖向)相邻城市的敌人。当城内的最后一位敌人被打回老家,击败他的玩家将自动迁入此城,这座城市也归属我国。

 

  G.结盟

  类似旧地区规则,当一个国家城市过多或过少时,都会触发结盟事件。一旦结盟,至少持续24小时。

 

4. 农田

  a. 农田产量后面的数字,是军团科技加成。

  b. 提前放弃农田会减少农田收入。

  c. 迁移到其他城市后,在之前占领的农田,会提前收获,产量会有较大损失。

  d. 农田和银矿入口合并,不再能从地区场景进入银矿,可由农田界面转入银矿。

  e. 新地区没有田矿资源。

 

5. 国家系统

 

(1)封王

  自208年春天起,每个国家都可根据威望排名产生君王。君王任期4年一任,在任期内可以册封和撤销公、侯、伯三级爵位。君王和拥有爵位的玩家在任期内都能获得攻防加成和各种其他福利。

 

(2) 悬赏

  在国家悬赏版上,玩家看到敌国君王和有爵位的玩家的详细信息,每天第一位攻击他们的玩家能提升本国实力,并获得额外奖励。

 

(3) 君王特权

  君王可以标记出潜伏在本国的间谍,间谍的投资与被攻击不会影响国家的占有度。间谍不可发动和参加区战。

 

(4) 国家宝箱(新地区特有)

  a.新地区,每天晚上10点系统会分发宝箱,爵位越高、本国的城市越多、服务器充值越多,则玩家获得的宝箱数量越多。

   b.箱中能开出银币、军功、威望、军令、攻击令、玉石。

  c.家宝箱可以无限累积,不清0,但必须登陆,系统才会发给当天的宝箱。

  d.次攻击敌国玩家都有机会获得宝箱。

  e.击高级玩家可增加获得的几率,攻击低级玩家有惩罚。

  f.利也能增加几率,失败有惩罚。

  g.成攻坚战任务也可获得宝箱。

 

四. 游戏中的战斗

  主城到15级后,需要自己来补充战斗损失的兵力,战斗持续20回合后,仍没有一方被消灭,就判断为平局。

1. 军令

  a. 军令每小时恢复1个,每升1级主城会增加1个,购买军令需充值达到一定VIP等级。

  b. 35级之前(包括35级),在征战精英部队、普通部队以及主将部队中失败不减少军令。

 

2. 个人令

  进入新地区之后玩家将会拥有个人令

 

  a.  每次被打回都城,都可获得一套个人令,个人令有如下四种:

    建造令:在都城以外也可以使用,恢复城防值。

    破坏令:减少相邻城市敌人的城防值,对高于自己21级以上玩家使用无效。

    移动令:按百分比减少迁移CD。

    鼓舞令:按百分比增加攻防,持续24小时。

  b.  个人令仅用于玩家间的战斗,对于推图无效。每种令分为三级,效果随等级提高。

  c.  每天最多可以获得2次个人令。

 

3. 武将部队战法

  鼠标移动到武将的 属性 兵种 战法 上可以看到相关介绍

  a.  武将等级不能超过主城也就是人物等级

  b.  武将达到51级后,可以转生。转生后武将变为1级,武将所带部队的等级将得到提升,但武将属性不变。

  c.  机动性: 特指闪避经常可以有效的闪避战法和普通攻击是很好的兵种特点 美中不足的是闪避后不会增加士气 当然对方也不会增加

  d.  综合能力: 可以闪避 抵挡 爆击 能力平均

  e.  士气: 每次普通攻击命中或被命中 被战法命中战法部队都会增加34点士气 被机械部队穿透命中后排部队不加士气

  f.  振奋状态: 部队士气>=100 下回合发动战法 士气可以超过100 受到战争吼叫战法攻击后仍不低于100还是会发动 发动后必然为0。连续战法武将除外

  g.  逃兵状态: 每回合自动少兵 游戏内只有荆棘术士拥有该项能力

  h.  舞姬随机使一个部队进入振奋状态 但可能失败 成功率为固定数和任何东西都无关

  i.  战鼓部队加士气必然成功,并且扣减对方军队士气, 每次增加己方所有战法部队士气34点减少对手所有战法部队士气5点

  j.  医疗队的治疗效果和计策攻击力以及将星有关。与智力无关。

  k.  单体攻击的机械部队普通攻击伤害较高 而磐石甲车为防御性机械对战法和普通攻击有较高的防御

  l.  如果兵种本身没有某种能力 在战斗中不会体现 除非所用阵型有相应效果 比如影子弓在鱼鳞阵中才会有抵挡效果在锋矢阵里则不会出现抵挡效果 另外弓兵都会暴击 骑兵都会闪避 步兵都会抵挡

  m. 普通攻击会被闪避或抵挡 战法攻击会被闪避 弓兵在被抵挡时不会受到伤害暴击不会被闪避或抵挡

  n.  密集阵型战法 所谓的防御力迅速提升 其实是发动后任何非计策攻击只能造成1点伤害

  o.  战争吼叫战法 不会攻击士气为0的部队

  p.  背水奋战战法 一旦第一次发动会 就能无限发动 舞姬也不会再对其起作用

 

4. 装备

  a. 装备品质从差到好 依次为 白 蓝 绿 黄 红 紫

  b. 装备级别与武将兵种等级 从低到高依次为:

    新兵1-10星  老兵1-10星  百夫1-10星  千夫1-10星  精锐1-10星  禁军1-10星  校尉1-10星

    都尉1-10星  将军1-10星  总督1-10星  诸侯1-10星  国家1-10星  帝国1-10星  传奇1-10星

    史诗1-10星  不朽1-10星  上古1-10星  玄冥1-10星  混沌1-10星  神话1-10星

  c. 高品质装备不但初始属性高与同等级的低品质装备 而且每次升级增加的属性也会多鉴于游戏装备升级次数很多 所以即使装备等级相对低的 还是要选择高品质的装备! 当然升级费用自然不菲

  d. 绑定装备后不能对装备进行降级和卖出,解除绑定需要3天。

  e.装备界面中有一兵器选项。可以通过装备兵器增加当前阵型的各项能力。

 

 

 

5. 布阵、科技

  a. 10级军机处可升级阵法到2级 最大出阵数3人

  b. 25级军机处可升级阵法到5级 最大出阵数4人

  c. 50级军机处可升级阵法到10级 最大出阵数5人

 

(1)阵法

  游戏中共提供8种阵型供玩家选择,每种阵型的出场武将数以及阵型威力随该阵型等级提升而增加。2级阵型可以容纳3名武将,5级阵型4名,10级阵型5人。

    鱼鳞阵:增加部队格挡能力

    长蛇阵:增加部队普通伤害

    锋矢阵:增加部队战法伤害

    偃月阵:增加部队暴击能力

    锥形阵:增加部队闪避能力

    八卦阵:增加部队策略伤害

    七星阵:增加部队反击能力

    雁行阵:增加部队防御能力

 

(2) 科技

  军机处--科技 可以看到已经出现的阵型全貌和阵法特性

  a. 没有万能的阵型 同样也没有万能的武将组合 只有两者互相配合灵活运用如果可以 至少升级2种阵型 以防被完全克制

  b. 阵型选择相对来说 较松散的七星 雁行 锥形不太会被完全克制 阵型附加效果也不错 适合综合能力较强的玩家 而锋矢 长蛇等较密集的阵法 采用较极端的战术 往往有奇效 但也容易被完全克制 比如 锋矢 鱼鳞碰到声东击西和长驱直入

  c. 武将组合来说 太多战法武将已经不被看好 效率低下加入1-2个机械部队是必然的 尤其是后期张辽是如此强悍 同样太多机械部队 也会因为普通攻击容易被闪避和抵挡而产生不可预测性! 而战法毕竟有其特殊的效果

  d. 阵中部队出手的顺序如下(进攻方 防守方则相反)

7 4 1
8 5 2
9 6 3

    

    对战时候 进攻方先出手 然后对方 如此轮换出手机会而本方部队的出手顺序就如上所示

  e.击时会先攻击对方水平方向相对应的部队 完全消灭水平一直线上的敌军后 再次按水平方向攻击往上紧接一排的敌军

 

6. 军功

  a. 攻击NPC获胜或完成每日任务可以获得军功。军功用来升级科技,不建议用来换声望。

  b. 玩家等级越高,打同一NPC所获得的军功就会降低。

  c. 严白虎地图的军团NPC是中期打军功的好地方,建议优先征战这个地图。

 

7. 威望

  a. 玩家到达30级区域后可以攻击他国玩家或投资来获得威望同时也会增加对他国的敌对度,被击败的玩家可能会降低除主城外某个最高级的建筑1级(主城101级以上可能被摧毁多级),但会返还升级该建筑所花费的银币(100级地区不返还银币),越高级的区域玩家间战斗损耗就越大。

  b. 20级后可以在游戏上方看到自己的威望,点击主城-升官,可以看到自己当前官职和威望,如果威望达到本国前100 会在威望后有具体数字。

  c. 提升威望,可以获得官职,有了官职之后可以每天领取俸禄。

  e. 提升威望,可以增加同时占有的农田数(12w 2块),银矿数(26w 2快)。

  f. 提升威望,可以在相关任务中 获得本国独有的武将

  g. 提升威望,到100可以带4个武将,15000可以带5个武将,7万6个,19万7个。

  h. 如果攻击中摧毁对方的建筑 威望获得为普通时的2倍。

  i.威望超过51W以后每日会扣减一定量的威望。

  j.combo攻击系统

  k.世界页面增加攻击按钮,玩家选择国家后可以看到系统为玩家随机选定的攻击目标。

  l.攻击系统选定目标连续胜利能获得更多威望加成

 

8. 征收

  每日有12次征收机会,夏季为15次。征收获得的银币随着主城民居和账房等级的升高而提升,同时军团征收科技和民忠会给予一定的征收加成。

  征收事件:使用征收或强征指令时有一定几率出现征收事件,选择不同的选项可能会相应增减征收次数、威望、金币、银币、民忠和征收CD。

 

五. 军团功能

 

1. 军团人数

  军团初始人数为50人,升级军徽增加军团成员数量上限,军团等级每提升1级,增加1人上限。

 

2. 军团战

  如团长15:00前报名 那么当天晚上就可以开始军团战(场次足够的情况下)只要参加就可以获得大量的贡献 是军团的主要升级手段也可以提升自己在军团中的职位 如果可能一定要去参加! 只有军团等级提升才能升级更高级的科技和产生新的科技 军团战每人最多连胜5场 每方参加人数上限50人 出场顺序按玩家等级由低到高。

 

3. 农场争夺

  攻击已经有其他玩家军团拥有的农场时 或同时攻击NPC农场时 就会发生玩家之间军团战斗了

 

4. 农场收获

  攻占农场后就可以去收获粮食 如晚上要进攻更高级的农场的话根据获胜概率 可以先不收获低级的 因为农场收获次数更新只在每天5点 冬季所有农场将清零。

 

5. 军团福利

  加入军团也可以从团长那里得到工会卡 使用后可以获得50金币。

 

6. 团长信件

  军团长每天可发5封军团信件给本军团成员,当日更换团长数量不刷新。

 

7. 军团公告

  军团公告将在军团成员上线后显示在消息栏的最后。

 

六. 转生

  a.武将达到51级后,可以进行第一次转生。

  b.转生后武将变为1级,武将所带部队的等级将得到提升,但武将属性不变。随着部队等级增加,所需要的转生等级也会增加。

  c.转生不受次数限制,只受等级限制(目前最高等级是130级)。

 

七. 结盟与解盟(100级区)

 

1. 结盟

  在世界地图中,(1)若A国所占的城池数量大于另外两国(即B、C)之和时,另外两国自动结盟。(2)若一国只有2个城市,便自动和另外一个城市较少的国家结盟。结盟后的两国可以一同参与区战、迁移、攻打精英军团。

结盟效果:

  B,C两国可以在B,C所属地区织布。

  B,C之间不能互相攻击。

  B,C之间不能发动地区战

  地区战,B,C可以作为统一国家参战参加。

  B,C可以一起打军团副本。

  B可以向C拥有的地区迁移。

 

2. 解盟(结盟24小时后的变化才视为有效变化)

解除结盟条件:

  a.达到24小时CD时间。

  b.在CD时间结束时,结盟两国其中一个国家占有的城市超越之前占领城市最多的国家,则解除盟约。例如:若B、C结盟,CD时间结束时,B、C任何一国城市数量大于A时,B、C的盟约中止。

 

八. 地区战奖励(黄名玩家才能发动,双方地区至少各有5人)

  a.区战奖励是威望值。

  b.区战奖励的威望值根据打败的敌人数量,会增加相应的威望值。至于给多少与玩家的等级有关。

  c.区战结束后,当攻击方胜利时,则对防守方的城市增加20%的占有度,失败则无。

 

九. 小秘书系统

  当主城到达30级后,可以获得免费获得小秘书功能,小秘书能替自动完成升级、强化等。

 

1级小秘书

  自动完成1个任务,每日领取1个免费军令,主城30级免费获得。

2级小秘书

  自动完成2个任务,每日领取2个免费军令,主城40级花费50金币获得。

3级小秘书

  自动完成3个任务,每日领取3个免费军令,主城50级花费150金币获得。

4级小秘书

  自动完成4个任务,每日领取4个免费军令,主城60级花费400金币获得。

 

 

十. 其他

 

1. 每日任务

  每次任务刷新时,刷出每周完成最高星级的概率较高,所以越早刷出高星级任务并且完成越好,4星任务以上会奖励书籍,所有日常都奖励军功,奖励书籍随任务等级增加而优秀,依次为白、绿、蓝、黄、红、紫。

 

2. 初始武将

  赵林 周月 李立 吴娜 郑冰 孙成 王馨 钱涛

 

3. 前期武将选择

  前期公用武将中 华雄 徐荣 蔡琰 董卓 公孙瓒 都是可以根据自己的主将来选择 其中蔡琰应该为必选此才女在小势力军团地图中获得 徐荣也是强力推荐 至于游戏进行下去的变化 我一时间就说不清了 这也是游戏的魅力之一吧!

 

4. 攻击与防御

  普通攻击与普通防御对应 战法攻击与战法防御对应 策略攻击与策略防御对应。

 

5. 前10级必看

  10级前新人初期如果打不过NPC  可以升级武器 升级军机处然后升级攻击科技并升级一个阵型到2级。

 

6. 前35必级看

  Ps:主城35级以后,切记征战失败会消耗军令;35级前征战精英军团失败后会扣军令的。

 

7. 100级地区的物价

  100级地区的物价与纺织局的布价有关,物价越高,纺织得到的银币也就越多,物价没半小时变化一次。 

 

 

 



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