傲视天地新地区的较力
旧地区一成不变的争夺已经让很多高级玩家失去耐心,毕竟夺再多的城池也没啥实质的好处。而且费心费力不讨好,拖慢推图不说,粮草消耗也是个烦心的事,小号投资几下,就马上缓解过来了,很蛋疼。
但历史终归是历史,书页也有翻到下一页的时候。是时候新的书页翻开了,新地区的争霸。
和旧地区的争霸大同小异,都城无法被占有,交通城市迁移时间10小时,其他城市迁移是交通的两倍,可以选择攻击令来消除迁移时间。攻击和防御城市对应攻防,当然还有一个中立城市,俗称“破鞋”谁都能穿。
新地区每次城防清零被打回家,就能得到个人令,不要小看个人令,也别乱用3级鼓舞令,攻坚战全靠它了。破坏令瞄准那些超级玩家,不要仍给小猫小狗,建造令是给自己加城防,要注意的是都城以外是不能用攻击令来增加城防的。也就不疼不痒的作用。
国家宝箱能开好东西,当然1玉石也是能开出来,系统给你意思意思。最好的还是军令,一给就2个。还是得看个人人品。攻击敌方玩家也能获得宝箱子。要注意,如果攻击同级玩家基本上都有50%的几率得宝箱,攻击比你等级低的几率非常低,几乎拿不到。低级打太高级,也几乎拿不到宝箱,最好还是打同级玩家,不论输赢都有非常高的几率拿箱子。
新地区也分两种战场,一种是热身,一种是热血。热身战场很频繁,你送一个城市,我送你一城市,无时不刻都在送来送去。当然这个也是有技巧的,交通城市坚决不能送,这是立国之根本,10小时和20小时的迁移时间,对应10个攻击令和20个攻击令,明白了吧。送不起。攻击城市和防御城市其实意义不大,但至少要留几个,作为前线使用,让本国玩家有一个缓冲的距离。
至于中立城市要看布局,很多国王非常在意中立城市,如果位置很好,可以作为战争的一个跳板,通达敌对后方,让其首尾难顾,毕竟迁移时间极长,只需要5-10个高级玩家,就能在攻坚战中,直下敌方主要路径城市,攻坚未打,先断其路。但这也是一种冒险,如果本国在中立旁安置10几个低级玩家,就能让5-10个高级玩家瘫痪掉,等于搬起石头砸自己的脚。
热血那当然就是攻坚占了,国王指定敌方一座城市为攻克目标,持续时间很长,从早9点到晚10点,有近11个小时。在下攻坚占之前,国王都会在前一天,或者前两天就开始大量布局,因为迁移时间很长,必须要留出更多的攻击令,特别对于高级玩家,因为新地区一切都是以实力为主。所以在攻坚之前都会留出40以上的攻击令,并留出大量小号来消耗敌方的攻击令。
不过攻坚目标尽量不要选择防御和攻击,因为这两个城市都是有益敌方的,如果刚好攻克目标的周围是交通城市,那就悲哀了。最好还是选择交通城市,当然对本国实力有信心也可以选择防御城市和攻击。双方等于对耗,拼的是人,拼的是实力。
对于一个精明的国王而言,攻坚战之前,要让低级玩家留出大量的破坏令,来消耗高级玩家的城防,高级玩家攻打要快,要强。快到不让他们小号放破坏令,强到无视所有敌人。当然这些都是个人英雄主义,主要还是看整体综合实力。
再来说说新地区的平衡情况,个人感觉还是要看人品,每次国王选举都会刷新掉每座城市的类型,最悲剧的莫过于都城周围全是攻击和防御。都城周围有一座交通城市是非常爽的。
新地区因为田矿的取消,粮食唯一来源就是靠黑市买粮,所以在春天务必要买点,粮食额外多20%。其他3天卖粮,春天大量买粮食。不要以为自己的粮食很多,在新地区只会减少不会增多。
最后说一下新地区虽然很好玩,但却是低级玩家的禁地,千万不要被上层硝烟弥漫的战场所感染,低级玩家只有当炮灰的命,除了粮食之外,威望也将变的难以获得。要切记在没有中流的实力之前,不要进入新地区。
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