傲视天地纺织数据分析
傲视天地游戏中,织布一度以来,是我们银币收入的主要来源。即便是目前对强征和祭祀多次改版后,织布收入仍然要占银币收入的4成左右。因此,如何更好的利用织布增加收入,是每个傲视玩家必修的课题。
作为一名资深傲视微R玩家,尽量节省金币额外支出是我的游戏准则。为此,我无数次因为每年冬天如何在有限的通商次数中选择最有效的商人而四顾迷茫,为如何选择利润最大的组队科技而踌躇犹豫,为如何挑选性价比最高的织布等级而摇摆不定。
因此,选择小号对纺织进行了测试,现将测试数据与各位分享:
第一部分——基础数据测试篇
提示:基础数据是一切攻略的基础。当然不喜欢看测试过程的,可以直接看结论;对结论也不关心单单只看攻略的,请耐心等几天,最终攻略在基础数据发布完后作出。
一、测试利润计算模式:
(一)测试号不招募商人,织布时不组队,为提高织布成功率,选定71级织布,地区布价132,摒弃自身科技中基础产量增加所带来的数据。
织布等级 |
造价 |
卖价 |
成功率 |
地区布价 |
商人状况 |
组队加成 |
单匹利润 |
暴击利润 |
71 |
5347 |
26731 |
100% |
132 |
无 |
无 |
21383 |
48113 |
1、单匹利润:21383,即26731—5347=21384。(其中尾数细微差异应为价格中含小数显示不足造成的。)
2、暴击利润:48113,即26731×2—5347=48115。
结论:
1、无商人加成和组队加成情况下,单匹利润=卖价—造价;
2、无商人加成和组队加成情况下,暴击利润=卖价×2—造价。
(二)测试号不招募商人,织布时不组队,选定70级、72级、73级、86级、85级织布,摒弃自身科技中基础产量增加所带来的数据。单匹利润和暴击利润同上述结论相同。故略去数据。
二、测试海外利润计算模式:
测试号招募只淮南、南越和荆楚商人,织布时不组队,织布等级71级,在地区布价132时测试,摒弃自身科技中基础量增加所带来的数据。
织布等级 |
地区布价 |
造价 |
卖价 |
单匹利润 |
暴击利润 |
海外 |
暴击海外 |
71 |
130 |
5347 |
26731 |
21383 |
48113 |
85532 |
192453 |
1、海外利润:海外利润85532,为单匹利润的四倍,即21384×4=85532。
2、海外暴击利润:海外暴击利润192453,为暴击利润的四倍,即48113×4=192452。
结论:
1、海外利润为单匹利润的四倍;
2、海外暴击利润为暴击利润的四倍。
说明:海外利润和海外暴击利润在增加其他商人和组队情况下测试,利润仍然是增加商人和组队后单匹利润和暴击利润的四倍,同上述结论一致,数据略。
三、测试大卖利润计算模式:
测试号招募全部商人,织布时组队,织布等级70级,在地区布价130时测试,摒弃科技中基础量增加和大卖产量增加所带来的数据。测试数据如下:
织布等级 |
地区布价 |
造价 |
卖价 |
单匹利润 |
暴击利润 |
大卖 |
暴击大卖 |
70 |
130 |
15600 |
41600 |
29*8 |
77737 |
59797 |
155475 |
1、大卖利润:59797=单匹利润×2=29*8×2=(卖价-造价)×115%×2=(41600-15600)×115%×2;
2、暴击大卖利润:155475=暴击利润×2=77737×2=(卖价×2-造价)×115%×2=(41600×2-15600)×115%×2。
结论:
1、大卖利润为单匹利润的两倍;为海外利润的一半;
2、大卖暴击利润为暴击利润的两倍倍;为海外暴击利润的一半。
四、测试地区布价对利润的影响:
测试号不招募商人,织布时不组队,织布等级71级,分别在地区布价为129、132、134时测试单匹利润和暴击利润:
地区布价 |
造价 |
卖价 |
单匹利润 |
暴击利润 |
129 |
5225 |
26123 |
20*7 |
47019 |
132 |
5347 |
26731 |
21384 |
48113 |
134 |
5428 |
27136 |
21707 |
48842 |
1、造价对比:225÷129%=5347÷132%=5428÷134%=4050;
2、卖价对比:26123÷129%=26731÷132%=27136÷134%=20250;
3、单匹利润和暴击利润等对比结果同上相同,数据略。
结论:
地区布价的变化同利润变化成正相关关系。
五、测试巴蜀商人、大理商人、关东商人对利润的影响:
测试方法:织布等级71级,在不同测试号无商人基础上分别渐次增加商人,测试数据如下:
1、单独增加巴蜀商人,地区布价为132时测得单匹利润为22238:暴击利润为50037,巴蜀商人为利润增加4%;
2、单独增加大理商人,测得地区布价129时单匹利润为22150;暴击利润为49840;均为无商人时利润的基础上增加6%;
3、组合增加大理商人+巴蜀商人,测得地区布价129时单匹利润为22150,为无商人时利润的基础上增加10%,和巴蜀商人增加4%+大理商人增加6%=10%相符;
4、单独增加关东商人,测得地区布价129时单匹利润为21941;地区布价130时单匹利润为22111,为无商人时利润的基础上增加5%;2人组队织布与三人组队效果相同;
5、组合增加大理商人+巴蜀商人+关东商人,测得地区布价129时单匹利润为24031,为无商人时利润的基础上增加15%,和巴蜀商人增加4%+大理商人增加6%+关东商人增加5%=15%相符。
结论:
1、巴蜀商人(小幅增加基础利润)为利润增加4%;
2、大理商人(大幅增加基础利润)为利润增加6%;
3、关东商人(多人织布时利润增加),为利润增加5%。
说明:因楼兰、西域、淮南、南越、荆楚、辽东、闽南商人为概率性出现事件,测试具有极大难度和不确定性,需要大量统计数据支持,这也正是我三个月来做的主要工作。故对这些商人的效果另外行文。
六、测试岭南商人和浔阳商人效果:
刚好有一个小号22级商人刚刚升级,选择70级布测试。测试数据:
无岭南商人时工人经验每次增加6.12%,增加岭南商人后每次工人经验增加7.35%,再次增加浔阳商人后,每次工人经验增加8.26%。
22级 |
0.00% |
70级布 |
无商人 |
6.12% |
加岭南 |
7.35% |
加浔阳 |
8.26% |
1、岭南商人效果为工人经验增加20%:6.12%×(1+20%)=7.35%;
2、浔阳商人效果为工人经验增加15%:6.12%×(1+20%+15%)=8.26%。
结论:
1、岭南商人(大幅增加纺织工人经验获得)为工人经验增加20%;
2、浔阳商人(小幅增加纺织工人经验获得)为工人经验增加15%。
以上数据如有不对之处,希望玩家批评指正。
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