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傲视天地》是一款拥有全新玩法的战争策略网页游戏,不用采集资源,不用建筑房子。让玩家全心投入到战争策略游戏的魅力当中。丰富的将领兵种特色和独特的军团作战抢地盘玩法,使玩家从黄巾起义一直打到三国统一,成为撰写历史的伟人。
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傲视天地系统知识之战争篇

作者: 37wan网友 时间:2011-04-14 10:58:00

  傲视天地的战争是一个集团性的较力,个人的力量虽然能起到带头作用,但绝对不能算主要作用。除了基本的区战之外,还有农场战、矿战、100区域城市争夺战。在前期,区战是作为国家之间尖端实力战,但在总体战争而言并不能说明什么,矿战和100区域城市争夺战更讲究策略、国家凝聚力和人气,我会逐一介绍。
  矿战是比区战更早的团体性作战,其作用整个服的玩家,除了必要的国家实力之外,策略和凝聚力极其重要,这里最主要的策略还是集中在联盟上面,矿战的联盟必须要有一方的银矿大于另外两方总合的银矿,才能发生联盟,当然除非一国实在强大到逆天,不然是抗不住两国联盟的,而凝聚力又是重中之重,一盘散沙和严阵以待是两种不同的实力发挥,这往往能够让国家间的实力得到缩减,虽非必然,也是一个事实。
  一般来讲,矿战早期几乎是以魏国一家独大,蜀国和吴国不相上下,矿战开始的前10分钟,魏国几乎处于横扫之势,哪怕聚起人墙,吃亏的依然是自己。这时候很多蜀吴的国家军团长往往都会选择退后一步,把超大矿和大矿都送出去,集中突击中矿,一般来讲中矿矿数小,无法聚合太多的人数,攻打起来不费力,这样不至于无法获得资源,毕竟银矿战打的就是钱。到了银矿战15分钟前夕,弱后的两国可以简单的进行对比银矿,如果还差几个就可以联盟,部队就往回缩。要注意的是如果独大的一国意识到银矿太多,那他们几乎都会采取退出银矿战来消掉一部分银矿,这时候也要考验三个国家之间的凝集力,另外两国也采取同样的下线消矿策略的话,那么两国必定联盟,不管再怎么消矿,独大的国家矿依然庞大。
  如果联盟策略不成功,还有另外一种策略,双倍银矿声东击西,从银矿战20分钟之后,将会出现双倍银矿,此矿是为系统随机选择,可能是超大矿,也可能是大矿,也有可能是中矿,但不会作用在小矿身上。双倍挖掘银币,这是多么诱人的数字,付出同样的汗水,获得双倍的收入,我想不是傻子都会选择。
  而双倍银矿几乎都掌握在独大的一国身上,豺狼终究敌不过猛虎,但是双倍虽好,却也有很多副作用,人数过多会造成银币减量过低,而且银矿战有4大法宝,最无耻的骚扰,绝对会让呆在双倍的人们感到绝望,尤其对于人数异常火暴的新区,平均10秒一个骚扰,你根本挖不了,而高手为了自己的前途发展,都会选择高收入的方式,所以在双倍矿高手居多,而造成的后果是其他矿防守薄弱,从而吸纳更多的资源矿。这里会很讲究集团性,如果玩家大部分都不听指挥,那么再好的策略也白搭,很多新区开服时间短,磨合力不够,经常会出现这样的情况。
  银矿战的鼓舞也是一个拉短差距的方法,可惜此作用很小,毕竟别人也会鼓舞,主要还是看自身实力。
  接下来区战又不同于银矿战,收入方式也不同,银矿战就是为了钱、钱、钱。而区战奖励的是城市争夺占有度20%和等级*12(1*杀敌数)的威望奖励,不过威望奖励的还得看输赢,输的一方,所有玩家获得的威望减半,这是前期玩家的威望获得方式之一。
  区战打的就是各国的尖端实力,新区人口基础很庞大,几乎各国都有超百以上的人,而区战的人数限制则是在50人,这时候尖端玩家则会成为各国的主力。区战也几乎没有任何策略,硬要说有的话,也只能看自身玩家的排兵布阵,如果刚好能够克制对方,那么也会起到一定的牵制作用。
  不得不说,魏国在前期依然势大,蜀吴根本没法较量,不过等到游戏中叶,蜀国出了廖化,吴国出了潘璋,那么情况会来一个大逆转,特别是廖化先锋,中路长驱直入,能够直接秒杀任何存在,在魏国准备不足的情况下,几乎都能3-4连,而潘璋和华歆一对一,胜率依然很高,至于后期的区战发展,人数会越来越少,实力差距也会越来越大,这个时候主要看最尖端玩家的实力比较。
  农场战情况和区战差不多,区战是为了城市占有和威望,农场战顾名思义,就是为了粮食,抢夺更好的农场,能够收获更多的粮食,为您的每一个团员补充足够的持续作战能力。
  如果说区战和农场战只是战争的预热,那么100区域城市争夺战则是战争的全面暴发,007径相奔走、上窜下跳、不亦乐乎。小号开丢、大号大打出手、巨人板手腕,各种阴谋诡计,层出不穷。聊天全服频道不停有小号传出嘲讽、侮辱、鄙视的言语。
  我来解释一下100区域城市的作用。
  政治中心,不可被占有。这是系统为一个国家所做保本城市,不至于让国家完全赶出100城市区域。如果你的国家只剩下这个城市,可以说是一个大悲剧。
  经济中心,投资占有加倍,好象以前有玩家疯传,此城市投资会威望加倍,或者繁荣加倍,其实这些都是错误的,经济中心的唯一作用就是占有度加倍,1次10繁荣的投资会增加城市占有1%,而经济中心的作用就会加倍,产生2%的占有,对于很多弱小的国家而言,任何一个城市都容易沦陷,惟独经济中心能够以少抗多。虽然在前期的城市争夺战中,经济中心争夺不明显,但论重要程度,此城当之无愧为第一。
  贸易中心,可以对除政治中心之外的所有城市进行投资。这种城是初期城市争夺战的焦点,对于任何一个国家而言,都犹为重要。因为在初期战争中,新区的人数极其庞大,对战产生的城市占有根本就是九牛一毛,关键还是在于投资,而贸易中心则能够让小号进行远程协助,产生多重打击,新区的100城市区战主要集中在贸易中心。
  军事中心,攻击占有加倍。100区域玩家的攻打都会算占有度,从白名玩家0.1占有到紫名玩家的0.7占有度都会进行加倍计算。此城在初期很鸡助,因为各国的目光都集中在贸易中心,此城被关照的几乎很少,只有到了战争的胶着阶段才会把目光放到这里,但投资效果依然大于攻击效果。
  文化中心,此城市不受国籍限制,任何国家的玩家都可以搬入此城市。此城市其实很重要,大城人数的繁多,很难占有好矿和好田,而很多高手玩家,就会把目光集中在这里,因为100城市战是一个长期的战争,消耗的资源不可想象,特别是很多高手玩家整天顶的个大紫名,粮食消耗极其严重,为了不制约自身的发展,只能够以高产粮来抵消高消耗。此城也被叫为资源城市。不过在中后期此城沦落为鸡助,低繁荣,征收银币太少。
  虽然城市效果很重要,不过在100区域城市战中,人数更决定战争的走向,人数多的一方会更有优势,个人的力量在其中异常渺小,凝集力也很重要,一个城市如果说投资是主要占领手段,那么区战的占有效率也很大,特别是当本国尖端实力处于落后的形式下,千万不要让对方发动区战,区战发动的要求是5人或5人以上的玩家人数,才可发动区战,尽量安排3-4人玩家驻守,来避免区战。
  不过俗话说的好,你有张良计,我有过墙梯,你安排3-4人驻守,我有的是间谍007,搬过去几个,也照样能发动区战。对于这样的情况比较无奈,007一但高于5人,那么就算你没有安排玩家在城市驻守,也依然会被敌方发动区战。最好的规避方法就是用经济中心抢先对敌方大城进行区战,这样会吸引一部分主力,而输也没关系,经济中心获得占有度容易。这样一来就可以避免自身主要城市的压力。
  有时候战争很扑朔迷离,呆板的策略不适合于这样的情况,更讲究时势策略,根据自身实力情况来针对战争走向,顺着战争走,如果强硬横扫,对所有城市发动战争,再强大的国家也会粉身碎骨。
  总体而言,傲视天地的战争还是挺有味道的,但仅限新区,老服人数太少,贸易中心都沦落鸡助,城市间的占有几乎都靠区战和对战来积累,失去了变化,多了死板。

 

 

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