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傲视天地》是一款拥有全新玩法的战争策略网页游戏,不用采集资源,不用建筑房子。让玩家全心投入到战争策略游戏的魅力当中。丰富的将领兵种特色和独特的军团作战抢地盘玩法,使玩家从黄巾起义一直打到三国统一,成为撰写历史的伟人。
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玩转傲视的第一法宝:团队力量

作者: 37wan网友 时间:2011-02-12 09:18:29

  军团是傲视天地最大的亮点,就像学生时代的班级,充斥着嘈杂。有新手求教的,有老鸟装十三的,有蛋疼闲扯的,也有时势交流的。但是想要紧系所有团员,除了必要的凝聚力,更多的还是一个发展。而如何快速发展军团,让很多第一次接触傲视天地军团的军团长头疼。军团发展有三大要素存在。
  一、大势所趋。不要以自己的想法为准,一百个人里有一百个哈母雷特,你无法让所有团员都以你的想法为标准,这样势必会与大部分团员想法所逆,当然也有一些不问世事的老怪物,这些人从来都可以当透明的,只要你不过分碰处其利益,就不会有什么大的矛盾。
  而发展的关键,还是在于一个多数压倒少数的问题,这时候就要看军团长的领导能力,如果能够左右逢源,当然一切都好说,如果无法快速聚集起一部分拥护自己的玩家,那么通过民主的抉择,以多数人的想法为准,不过也要适当的加入自己的想法,通过一系列的论证,统一想法。这不仅关系到军团的发展,更关系到每个团员的积极性,只有每个人都觉得军团的发展有自己的想法在里面,那么军团各种有利的发展都会参与其内。玩家间的指挥更是光华流转,没有一丝拖延。
  当然以上都需要一个时间的累积,是无法快速的凝聚的,急也急不来,可以适当的跟团员沟通想法。
  二、矛盾抉择。每个人的性情不同,有脾气暴躁的,也有性情温和的,而作为一个领导者更需要一种理智的判断,军团凝聚力的提升通常都是在军团长一个个英明决定中产生的。但是鱼与熊掌自古都是无法兼得的,你无法做到一切都井井有条,必然会有一些不和谐的声音。
  举个例子,如某某玩家攻打了某某玩家的农田,并且占领下来,这本身可能有各种原因,当然被占领者更多是怨气,这时候矛盾就产生了,而军团长这时候会充当一种润滑作用,尽力使双方态度缓和下来,事件的成本不高,只有1个令。各退一步就可以很好的解决问题,但事实有时候就是那么让人无可奈何,虽然是一种小概率,但还是有几率发生,闹翻了。而这后果极可能牵扯出一大堆军团人员。这时候就轮到军团长头疼了,事情闹到一定程度是无法再用嘴皮子来说,只能通过行动。是舍弃一部分,留住大部分,还是来个团长自己大爆发,这就不得而知。这需要自身的判断与抉择。
  三、任劳任怨。这是最重要的一点。如果你对其他事勉勉强强,那么此点就需要多多努力,傲视天地作为一个网页游戏,它有一种游戏时间消磨的概念在,不同于网游那么消耗时间。
  因而产生有些玩家长时间在线,但有些玩家一天或者数天不上线,这时候这些玩家通常会找熟悉的人看号,但因为信任问题,也有可能找军团长来看号,如果你拒绝,那么此玩家号长时间无人上的情况下,渐渐被遗弃。傲视天地游戏本身是靠时间来积累的,长时间的不在线,会让号越来越糟,这时候就算本人上来了,一看号的情况也只会选择不玩。
  军团的力量还是在于人数,有的时候“量”可能比“质”更重要,特别是当军团过渡到100区域的时候,人数才是硬道理,如果你的军团有100个长在线号,那么一人投资一次,就可以把100区域任何一个城市投资过来,这是多么恐怖的力量。如果你的军团有200个长在线号,那么数天之内,你的军团,你的国家可以拥有整个100区域城市,除了政治中心。前提是你有足够的才干来紧系从新区开始就奋斗的玩家。
  要知道新区虽然热闹,玩家人数极多,但随着游戏年的推进,玩家流失也会越来越多,这时候想要留住玩家继续奋斗,军团长能够起到一定的带头作用,除了以上三点外,一些其他的小智慧,也可以多多益善,不过人无完人,过多举动也会让普通玩家感到厌烦,如何衡量得失,需要自己把握。谢谢。

 

 

声明:本文来源于玩家投稿,文中观点或方法仅代表原稿作者个人对于游戏的理解,刊登此文仅供其他玩家交流和参考使用,并不代表37wan官方观点。

 

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