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傲视天地》是一款拥有全新玩法的战争策略网页游戏,不用采集资源,不用建筑房子。让玩家全心投入到战争策略游戏的魅力当中。丰富的将领兵种特色和独特的军团作战抢地盘玩法,使玩家从黄巾起义一直打到三国统一,成为撰写历史的伟人。
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论傲视天地Pk之王道与诡道

作者: 37wan网友 时间:2011-01-20 09:45:50

   傲视天地中有两条主线:推图与pk。团战,副本依附于推图,区战,攻城依附于pk。pk包括本国玩家之间的pk,更多的是不同国家玩家之间的攻击。可以说,pk是傲视天地最重要的项目之一,与推图并立,带给广大傲视天地玩家无限的乐趣。
   无论是谁,在pk中都想获胜。最开始进入傲视天地的时候,我还是一个白丁,选择了呼声最高的魏国,而且从来没有打算花钱来游戏。最初被人欺负是在抢田抢矿中,当时自己暗中安慰,就当做一个单机游戏来玩好了,反正自己只是为了打发时间,一个非rmb玩家跟人家rmb玩家争,不是找死吗?纯粹是给自己添堵,于是缓和了情绪。但是,后来,随着对游戏了解的深入,渐渐有些入迷了。特别是跟团里玩家交流之后,对强大的实力产生了巨大的渴望。推到马腾时,自己建了一个小号,在马腾那等了很久,终于两个号同时打孟获。那时团里好多人都有了小号,当时记得团里一rmb玩家笑我,因为我小号征服他小号失败,团里其他兄弟起哄,说让我大号征服他大号。他说,他连我小号都干不过,根本不屑跟我比。那兄弟是团里嘴最臭的兄弟,话说的很不好听,我也就没在频道里聊了。但是,这件事情极大地刺激了我,让我决定努力提高实力,不再做一个菜鸟。
   这是我的心态转变的过程,不知道你是不是和我有相似的经历。还有一次,我和团里的超级rmb玩家聊,他说自己不想玩了,我说那你的钱不是白花了吗?他说,魏国后期没将,开始他也是新手,不知道,现在没法改变了,想重新玩,又没有那么多的时间和精力。我说,那你学别人玩单机呗(就是什么也不管,自己玩自己的),他说,你不懂。听了他的话,我有些懂了,一个区里超级rmb玩家基本上都认识,那种pk不如别人,总被人揍,被人嘲笑的滋味的确不好受,尤其是先前不如自己的人。说这两个故事,其实就是想说明一点,一入游戏,身不由己。自己想一个人好好玩,但是架不住热血的诱惑和敌人的挑衅。游戏中,谁也不认识谁,大家争得不就是一口气吗?
   为了摆脱菜鸟的地位,我自己做了很多方面的努力。在后来的pk中,无论是和本国玩家,还是其他两国玩家,自己逐渐占据上风,许多以前和自己相当的玩家和自己拉开了差距,许多以前自己觉得不可企及的玩家,偶尔也会败在自己手中。总结了一下,pk中存在两条路,王道和诡道。下面细细的分析一下吧。
   所谓pk中的王道,无非是自己实力全面压倒对方,从而获得胜利。这个道理是最明显不过的,但是,要想做到很不容易。简单分析一下,想要全面压倒对方,在pk中,无非是提高两点:战法攻击和战法防御。为了尽可能的节省资源,普通防御可以暂时放在一边,至于普通攻击,如果练机械了的话,当然要提高。不过,现在80%以上的pk还是在拼战法。战法攻击的提高主要是靠强化战马,红马人人都能够弄到,强的越高越好。战法防御靠披风,后期绿色披风肯定被淘汰,黄色的也不是主流,红色才是真正靠的住,用到最后。像我现在100级,才搞到一件红披,这已经落后了。在这个阶段,至少要有一件红披,强化尽量高,给主将穿上。另外要说的一点就是,如果银子实在不宽裕,可以重点强化2-3件,给mm一件,鼓一件,主将一件,能够保证在对方的战法攻击下,还有一个完整的队列保存下来,无论是保存的多也好,少也好。千万要重视洗属性和武将转生,特别是主将,属性一定要洗的尽可能高,转生也要在自己的主建筑下转满。最后一点就是不要压级,甚至有意的提升,这样能够保持科技对对方的优势,最大限度的提升战斗力。不过,说实话,王道并不是谁都能够做好的。条件一,即使不是rmb玩家,也要有足够的金币的支持。有人或许会问,这些需要的是银子,而不是金子啊。不错,不过,你和别人起点一样,凭什么你得到的银子比别人多呢?只有一点,靠强征。属性单靠军工洗,可以洗出来,但是需要海量的军工,因此,2金币一次的加强洗属性绝对不能少。科技用的军工,突飞用的突飞令择要靠长期的积累,取不得巧。这样解释,大家就能够明白,其实,王道更适合rmb玩家,尤其是超级rmb玩家。不过,这是在他们和中小rmb,非rmb玩家pk时的策略。看一个和没有意思的战报,抢夺农田的:
  http://s49.astd.37wan.com/?fid=N2010123116374602
   攻方的马已经有5200了,但是打对方,跟挠痒似地,王道果然霸道。其实这次是他抢收所致,要不我哪敢抢他的田啊。

 
   第二条路就是我想重点说的诡道。如果说王道更适合rmb玩家的话,那诡道更适合非rmb玩家。这样说也不准确,更准确的说,如果说王道更适合拥有绝对实力的玩家的话,诡道更适合以弱胜强。先看几份战报:
  http://s49.astd.37wan.com/?fid=N201012319461639
  http://s49.astd.37wan.com/?fid=N201012318697890
   第一份是他打我,第二份是我打他。

 


   通过两个截图,大家看一下伤害对比,其他的就不说了,单说主将受到的伤害,我打他是810,他打我2831,这可以说明,我和对方的差距是绝对的,就我这个武将配置,即使对方失误两次,我也不会赢得,更别说凌统的神闪和神晕了。再看两份战报对比:
  http://s49.astd.37wan.com/?fid=N201012314211187
  http://s49.astd.37wan.com/?fid=N201012314197277
   这两份战报的对比不是很鲜明,但如果认真来说的,我的实力要比对方差一些。之所以看起来双方实力相当是我占了战法的便宜。吕布的三国无双可以说是三国第一杀(我没说傲视),因为比他威力大一些的玉石俱焚和狂怒(基本上是共识了)没有他实用。而且,吕布属性奇高,勇到顶了,论战法,一个单体,一个全面。对方两次进攻结果不同,完全是布阵的原因。下面一份战报说明的更明显了:
  http://s49.astd.37wan.com/?fid=N201012315472566
   对方能够在兵那么少的情况下打出4296的伤害,虽然是暴击。按照暴击打出150%算,对方打出的伤害也应该有3000左右,更别说当时他兵那么少。所以,这完全可以称得上是一场以弱胜强,是pk中诡道的胜利。如果用华歆,就算我怎么布阵,都免不了对方一队一队秒杀的命运。
   总结一下,什么是诡道?出奇制胜,以弱胜强。如何出奇制胜?两方面:选将,布阵。先交代一下前提啊,双方的差距还是可以测量的。像第一份农田战报,我如何换将都不可能赢的。新版本更适合诡道,因为军令cd可以叠加,这样,避开不能叠加的时间段,你能够快速的打几次,第一次算是试探,如果不成功,迅速调整策略,重新选将布阵。
  http://s49.astd.37wan.com/?fid=N201012314197277
  http://s49.astd.37wan.com/?fid=N201012314211187
   对方先失败,然后迅速调整,第二次就胜利了。不过,他本来就比我实力强一些,和他打,我胜少负多。
   第二点,如果要行诡道的话,在自身实力较弱的情况下,必须训练能够秒杀,或两杀,三杀的战法将。从选择角度来看,单体攻击将最好。这样,在战法攻击对准对方主将的情况下能够最大限度的杀伤对方。特别是现在在pk中,许多人为了争先手,并不上5将,而是把战法将摆在前面。第三点,单体战法将的勇要狠洗,就算用军工,也有尽量洗高。第四点,把战法防御集中在主将和mm身上,鼓可以稍次,因为己方主动。最后,心里要平衡,自己以弱胜强,打了对方,对方肯定来报复,没关系,任他打。反正我们赢的威望已经够了。
   虽然自己把两条路分开说,但这并不意味着这两条路没有交叉点。比较聪明的做法是两条腿走路,尤其是中小rmb玩家,有实力,但是相对有限。把防御和攻击同等看待,这是pk的精华所在。王道也好,诡道也罢,能够用有限的资源最大的提升实力,针对性的提升,这就是最终的目的。推图和pk是不一样的,推图厉害,并不代表pk行,pk牛叉,并不代表推图有利。如何选择,如何协调,全在你自己。

 

 

 

 

声明:本文来源于玩家投稿,文中观点或方法仅代表原稿作者个人对于游戏的理解,刊登此文仅供其他玩家交流和参考使用,并不代表37wan官方观点。

 

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