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傲视天地》是一款拥有全新玩法的战争策略网页游戏,不用采集资源,不用建筑房子。让玩家全心投入到战争策略游戏的魅力当中。丰富的将领兵种特色和独特的军团作战抢地盘玩法,使玩家从黄巾起义一直打到三国统一,成为撰写历史的伟人。
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傲视天地改版最给力的系统玩法

作者: 37wan网友 时间:2011-01-10 09:37:30

   年末傲视的改版引起了很大的反响,有人批评,有人赞赏,总体而言,赞赏居多。我作为一个傲视天地迷,觉得此次改版还是比较合理的。或许有人会骂,先说说我的理由吧。
        就整体而言,傲视这款游戏是比较平民化的。我并不算游戏高手,但游戏也玩了几款,除了傲视天地外,其他的游戏没有充钱根本玩不起来。举例来说,那些游戏早期升级很快,但是实力的差距在早期就会拉开,因此,非rmb玩家一点前途都没有。而傲视不同,虽然投入的rmb越多,实力越强,但早期,差距很有限。一个非rmb玩家和超级rmb可能不能比,但是和中小rmb在早期,几乎区分不出来。另外一点就是,傲视对运气和人品要求也很高,许多超级rmb打了很久都搞不到一件紫武,但有的rmb甚至在不知道紫武是什么概念的时候就能莫名其妙的搞一把整的。
   说多了,这只是我对傲视天地的一点理解,也可以说是喜欢它的原因吧。虽然如此,傲视的平民化并没有得到所有人的欣赏,反对最激烈的就是超级rmb玩家,这也很好理解。他们投入了几万块钱,当然不满足于这样的实力。傲视天地的策划人员对此也有了积极回应,在我看来,几次改版就是回应超级rmb,大rmb玩家的表现。先说减少战法攻击力。Rmb玩家优于非rmb玩家更多的是体现在防御方面,而非进攻。Rmb玩家能够强攻,能有更多的银子委派,因此,他们的衣服和披风都比非rmb玩家好。减少战法攻击,就是倾向于rmb玩家的体现。新的改版也是如此,就说装备魔化,非rmb玩家很少能够打到太平,装备魔化的主要对象正是rmb玩家。这些也没什么好抱怨的,大家都能够理解。
   不过,无论是rmb玩家还是非rmb玩家,要想玩好游戏,就必须认真的研究它,简单的说,傲视改版之后,我们要有新的玩法。像上次改版,战法攻击削弱,士气新增防御功能,披风更容易获得,那我们就不能仅仅一味强调战法攻击,努力做好防御也是重点,至少比改版前要更重视。小秘书的功能剧增,我们也应该更好地利用起来,要不然真对不起自己。接下来的部分,我还是仔细的分析一下这次改版之后我们的新玩法吧。
  改版之最给力——商盟系统
   商盟的添加我认为是这次改版的最大亮点。傲视玩家都知道一个事实:银子是傲视游戏的生命,银子比金子金贵。现在82级以上赚银子最重要的三大渠道:征收,纺织和副本。其他的比较零散,不举例子了。以90级为例子,征收能够获得15w左右(繁荣度2w左右),纺织7,8w,副本濮阳天将2w4,一天5次,有12w,加上林林总总,大概有40w左右。这些也够强1次红马(70级以上),加上其他花费,剩下一丁点。商盟的设置,极大地增加了纺织的收入,使纺织超越征收,成为银子第一大来源。商盟增加纺织收入主要从几个方面来进行的:增加纺织次数,增加基础利润,增加暴击,增加海外贸易,尤其是暴击和海外贸易。像昨天,我的一次纺织大卖,再加上进行了海外贸易,一次纺织获利9w多,几乎赶上以前一天的利润了。纺织次数也让人高潮迭起。依然说我昨天的情况,10次纺织,增加了4次纺织数量,相当于纺织了14次。总的来说,昨天一共获利35w多。真牛啊,谁要说不给力,怕是自己都不信吧。不过,说起来,商盟是个新事物,以前大家没有经验,那我们应该怎么玩呢?商盟的加成就在于那些商人,每个人在春天刚开始的时候,都会有一个固有商人,和别人通商能够获得别人的固有商人,每个商人有不同的加成作用,这些一看便知。冬天,商人将会重新刷新,没人随机获得一个固有商人,其他的商人都会消失,等待重新获得。这样一说,我们就明白了,获得商人越多越好,越早越好。因此,在每年春天的时候,一定要谨慎通商,获得尽量多的商人,避免重复。这样纺织起来,加成才多,才更能够赚钱。如果说以前到处喊接商,那现在我们应该报出的就是自己的固有商人。
  武魂系统
   武魂系统是为了适应大家更好更快的训练武将而增加的,武魂只能靠突飞获得,但开启武魂这需要大家仔细斟酌,并不是一味的开的越多越好。而且,必须要强调的一点是,训练师的存在是有此时决定的,而不是时限。最先开启的应该是张星彩,她能够为后来的训练师开启节省武魂,马云禄,关凤,吕绮玲都相对低廉,而且能够增加武魂获得,应该在优先开启之列。返还突飞令的价格比突飞暴击低一些,可以先开启,然后是突飞暴击,至于突飞时间减少,如无必要,可以放在最后面。还有一点,基础经验值增加应该和突飞暴击同时开,这样能够收到最大的效果。总而言之,武魂的开启要根据自己的实际情况,不要盲目,否则那样只能浪费更多。
  副本系统
   改版的介绍中,系统展示的是太平副本,那个并不是每个人都能够达到的。不管举得什么例子,都是要告诉大家,收入增多了,难度也加大了。以濮阳战役为例,基本上每个人都能够打到。改版之后,濮阳战役不像以前那样,还没打败吕布,就能过轻松地打天将了。改版之后的濮阳战役,难度明显的加大了。这主要体现在npc的位置上。更为重要的一点是,npc不仅站位不同,位置每次打还都不一样,有时容易有时难。要想打好濮阳,没有实力是不行的,但更重要的还是经验,迅速的决定怎么走位才能够最节省时间。考验啊。
  军令cd
   这个改变我觉得很人性化,同时影响也很大。或许人有些没有意识到这一改变的巨大价值、如何合理地利用这一点,对刷装备和威望都很重要。像刷装备,如果还剩下几次的话,完全可以在白色cd连续刷,这样更容易出。还有就是攻击获得威望。举例来说,像我自己为了pk练了吕布,但是吕布的单体攻击是强,弱点在于如果不对准敌人主将的话,容易被耗死。要想对准敌人主将,就要知道敌人阵型,并且趁敌人阵型没变的时候,迅速出击。这时正好利用这一点。如果把握好的话,完全可以以弱胜强。比如,第一次进攻失败之后,迅速调整阵型,将吕布对准敌人主将,第二次出击,运用累积cd。以弱胜强,得到的威望更多,而且,对方打你得到的威望少,对方也懒得报复了。
   以上举了一部分的例子,老说明我们的玩法要随着改版而改变,不足之处,欢迎批评。
  

 

 

声明:本文来源于玩家投稿,文中观点或方法仅代表原稿作者个人对于游戏的理解,刊登此文仅供其他玩家交流和参考使用,并不代表37wan官方观点。

 

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