对傲视新版本中各项系统的体会
新版本最大的好处可能就是武魂系统,魔化系统以及红装精英的数量,出处。
1.武魂系统,大家对突飞猛进可能都不陌生,一次性增加大量的武将经验值,但是随着武将的提升,经验也在海量的提升,以至于到后头,突飞都不给力了。现在好消息来了,突飞一次将获得10-30之间的武魂数量,非RMB一样有权利获得,积累足够的武魂,就可以开启训练师,每开启一个训练师,将有100次的使用数量,还是非常多的。这里要讲的是张星彩是特殊训练师,他的作用是降低其他训练师10%的开启费用。数量是16个。所以建议先开启张星彩,再开启其他训练师。训练师各有各的作用,建议先开启武魂所得增加,这两个相对需要的武魂较少,接着开启基础训练增加,再开启暴击,后开启突飞返还。根据自己武魂获得的数量,斟酌处理,不要盲目开启武魂需求最多的训练师。策划增加武魂系统的用意就应该在这里,很多非RMB练将是非常慢的,靠正常模式,几个训练位,要转生满级在没改版前至少需要1-2个月,而有了训练师的作用,武将的训练将会缩短30-50%甚至更多。这样利民,又不用花钱的措施可谓拍手称快。
2.魔化系统,这个功能是面对过了太平天国的玩家,等级101级,铁匠铺就会出现,铁匠铺升到100级就可以魔化,魔化也有其对应的魔力值,90以上方可魔化,魔化的来源是玉石,玉石获得途径是通过太平,大清,闯王战役来获得。魔化的好处就在于原有的武将属性上额外在增加统勇智。对于吼叫将作用犹为明显,怒尔哈赤减满60士气不再是梦想。而魔化带来最大的好处等于在无形中增加玩家的实力,这更可能是策划对非RMB的一种照顾,众所周知,非RMB的终点基本都是在大清和闯王完结,而魔化的推出,让非RMB也有潜力来推完大明。
3.商盟,纺织多了个商盟的选项,里面和武魂系统差不多,12个商人。初始的一名商人,系统会自动赠送给玩家,想要增加商人数有两种途径,第一是用金来开启商人,第二种则是通过玩家之间的通商,例如甲玩家初始获得的商人是楼兰商人,小概率增加纺织次数,已玩家初始则是巴蜀商人,小幅度增加基础利润。那么已在通过甲的商队之后,将会自动获得甲的商人。在纺织属性上,将会多增加一种。每年冬季商人则会全部消失,来春才会重新开启。
4.抢收模式。这是一个比较蛋疼的东西,农田和银矿在占领后的前十分钟,可以进行抢收,抢收的效果是产量翻倍。看起来貌似很有唬头。但是占领的田矿会自动下掉你的旗帜,在他人看来变成NPC部队占领的田矿。以至于很多玩家进行抢收后,莫名其妙有大把人来攻打你的田和矿。如果你实力很强,那就蛋疼了,不停的掉兵,如果你实力很弱,白费令占田矿,如果可以还是建议不用抢收,用正常模式来占领,除非别人知道你在那个田矿抢收。
5.装备增加,精英增加,军团数量增加。这是一个好消息,没有改版前,红甲一直是非RMB心中永远的痛,因为没有强攻,只能靠系统每天4次刷新5个数量来打,还不够一人一次塞牙缝的,这次改版,会在原有的吕布图基础上增加侯成,数量为40个左右。因为我区已经被打了很多,我也无法给出正确的数字。太平的杨秀清,大清的僧格林沁均会出红甲,而且数量庞大。军团的数量也由从前的8个数量改增加为10个,这也是一个非常好的消息,意味着军团拥挤的数量,可以抢到更多。当然还有一些黄甲,绿甲,黄武这些的增加就不一一介绍了。
6.CD时间减少,除了纺织CD,强化CD没有减少和无法叠加之外,其他CD均有所减少,并且能够叠加,当然在精英刷新期后半小时是无法叠加的。这个是非常利民的,很多玩家对等待CD时间,可谓等的花都谢了,特别是在晚上,因为白天的消耗,几乎都在7-10分钟一次CD。以至于爽倒是没爽几把,等却等了好几个小时,这个也改的好。
7.新战役。太平,大清,闯王战役的增加,这个改动是面向后期玩家的,就以太平战役来讲没有过大清的玩家,很难可以在太平战役打出好成绩,打一个NPC就会打空兵力,通常评价都在勇冠三军。而评价将会影响到宝箱的数量,神兵数量为12个,孙武10个,勇冠8个,依次递减。并且也开启了金币秒已用时间,15金减少已用时间40秒,能够使用长达5次,让大家获取高评价,多了一种途径。并且每次战役都会出现两个额外的宝箱,在已有的评价宝箱上增加。在最后奖励出来,还能用金币来加倍宝箱的数量,也就是说在神兵的情况下,额外再加2个宝箱,最后奖励是14个宝箱,如果再用150金,让宝箱加倍,会出现一次战役就有恐怖的28个宝箱。哪怕强RMB也很难天天每把战役的消耗。。
8.市场粮食交易翻倍。这是一个项小改动,可能是根据抢收模式来针对性的设置。对于长期大量拥有满粮的玩家算是一个福音,意味着银币收入可以多增加几万。
除了以上的改变之外,系统也有了一些小的漏洞,经常会出现网络繁忙,加载失败等等问题。4以上是1区阿修罗问天对于傲视新版本的一些感想,希望傲视天地越来越好!
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