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傲视天地》是一款拥有全新玩法的战争策略网页游戏,不用采集资源,不用建筑房子。让玩家全心投入到战争策略游戏的魅力当中。丰富的将领兵种特色和独特的军团作战抢地盘玩法,使玩家从黄巾起义一直打到三国统一,成为撰写历史的伟人。
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傲视天地之推图、团战与副本

作者: 37wan网友 时间:2010-12-14 09:52:00

    傲视天地中,主线就在于推图。游戏把不同的诸侯与三国英雄设定为不同的npc,而我们玩家的任务就是强大自己,打赢这些npc。其中的乐趣不仅在于胜利带来的喜悦,更在于能与那些英雄共同演绎一场生死决斗,谱写属于自己的传奇。
    为了强大自己,我们必须赚银币,攒粮草,积累军功。团战是军功的主要来源。一般在打到该诸侯的倒数第二个npc时,军团便出现了;打赢这个npc,就能够打军团了。军团除了开始的董卓和公孙,都是需要8个人打。而当推图不动的时候,用多余的军令打副本成为征收之外的最大银币来源之一。副本在刘璋之前可以单人打,马腾之后就需要多人配合。傲视天地改版后增加了几个副本战役,给了我们更多的选择,这在我看来是改版的成功之处。
    打完单个npc后,就应该打团战了,因为团战军功超多。47打刘璋,57打马腾,67打孟获,不算战争檄文科技的话,都能够得到该军团标示军功两倍的军功,檄文科技升级后更多。但是往往也会失败。我在这里所要说的就是大概在什么程度打比较合适。
    对于推图,全面战法流在衣服防御能够坚持5轮,披风能够支持2次攻击,战法每次攻击打掉对方1/3的血时,推图就稳过了。因为npc的战法发动一般在2到3轮之后,先要衣服得守得住。我方的战法发动总是会存在失误的,所以守要比攻多2到3轮,这样才最稳妥。只多出一轮的话,失败的可能性会增加50%。如果战法攻击能够打掉对方1/2左右的血,衣服的要求也能相应降低,披风没有也可以,因为对方来不及发动战法攻击了。以1/3的攻击为标准,衣服坚持5次,打到该诸侯的boss时,两到三个令就能够(不失误是不可能的,除非rp超好)。但是你不能指望自己能够在团战中打到三连,甚至两连都不要指望。
    为什么呢?根据我的经验,团战中npc的实力比在推图过程中要强一些。大家平时也可以观察一下,团战中npc打自己的血比自己在推图时要多,而我方的攻击量则要少一些。我想这应该是游戏设计的一种限制,毕竟团战是多人参加的,而且其中不乏实力相当强劲的,团战中npc实力增强一些的确有利于平衡。所有打团战时一定要降低自己对自身实力的估计,不然会败得很惨。搭车是最好的选择了,呵呵。
    那什么时候打副本呢?举个我自己的例子,像我在打过了臧霸之后,没有打赢吕布,一直都不敢打濮阳,甚至连官渡都不敢打,毕竟是多人组队,怕拖累大家,实际上我的红马已经达到3600的攻击了,但是物理防御还有待加强。结果自己一直打蛮边,由于级别高了,钱很少。后来一军团兄弟告诉我濮阳很好打,他红马也是3600,都能打出天降。我一试,果然。我过高的估计了对方的普通伤害,实际上,在副本中npc对我造成的伤害比我预料中小的多。后来我又在推图时打了同样的npc(没法做战报),发现他造成的伤害比副本中高得多。而且在副本里我也是正面攻击,并没有加成。从这个例子可以看出,副本中npc的实力是到了压制。因此,在打完诸侯军团时,要大胆的过副本,不要怀疑,一试便知。
    总而言之,就相同npc的实力而言,在团战中大于在推图中,推图中又大于在副本中。这是我总结出的一些经验,有失偏颇之处还望大家指正。我的目的在于是大家能够更加有效率的推图,团战和打副本,不浪费军令,又能够多赚钱。欢迎兄弟交流心得。

 

 


声明:本文来源于玩家投稿,文中观点或方法仅代表原稿作者个人对于游戏的理解,刊登此文仅供其他玩家交流和参考使用,并不代表37wan官方观点。

 

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