傲视11.25改版具体数据详解
1. 全新用户界面
土灰主题,时间看长了,容易眼花,略犯头晕;部队武将信息隐藏,需要点击才能出现属性值,有点多余;相反单单一个武将训练却留了接近一半的版面,内容少的很,有点浪费。
2.加入新战役,董卓主线任务增加
袁绍军团:乌巢战役,敌方16人,限时10分。
吕布军团:濮阳战役,敌方10人,时间限时12分。
以上新增战役均可2人开组。5分30秒前获得突飞令10及相应级别的银币奖励,超过5分30银币和突飞令相应减少
3.调整披风商人,使披风更容易获得
增加黄色及黄色以下披风委派几率,红色或红色以上未做改变。几率多少不好算,基本上15-20万银币人品再差,也会委派出黄色披风。
4.弱化士气对战法伤害的加成,略微增加士气对防御的加成
弱化与防御加成比例相对为20%左右,及攻击力总的减少20%。(此数据经过玩家PK所得,不知道官方具体数据是多少,但总体来讲三鼓的时代已经是强弩之末了)
5.小秘书在关闭浏览器后能继续服务,增加小秘书每日免费领取军令功能
1级秘书每天可领取1个令,2级2个,3级3个……以此类推,每次领取CD冷却时间2小时。
6.强化失败返还部分银币
返还比例为90%,即强化装备若需10000银币,失败后可返回9000银币。
7.降低红色以下装备的强化费用
降低比例为13.33%(十五分之二),即未改版前黄甲新兵1强化至新兵2需银币240,现只需240*0.866=208。
8.投资次数每日限制3次
提高威望投资难度,增加玩家PK需要。
9.取消20分钟训练,取消2小时训练,大幅度降低8小时训练所需银币
降低比例为10倍,以前8小时训练若为2万银币,现在只需2000银币。
10.降低强攻所需费用
强攻初始金币以6金币算,以后每增加一次强攻次数,递增2金币,即6、8、10、12、14……
11.取消强征VIP限制,收费减少
强征初始以2金币算,取消原先的递增2金币,现在以1金币递增,即强攻金币改为2、3、4、5、6、7……直到无穷大,也就是说金币只要你有随便强征。
12.24小时训练由5金币调整为3金币
13.增加转生时可以看到转生等级,这是以前没有的。
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