太史慈真的好用吗
无奈,很无奈的告诉大家,太史慈根本就是一个废物!战争吼叫改版后实用性大大降低。降低的不是一点半点。
首先谈现在所谓的NPC士气刷刷的涨得快,一次攻击或被攻击《限物理攻击》或战鼓加成。加34士气。现在的NPC只要配备一个鼓,第2个回合必然会出战法。于是很多人没经过研究 就开始到处吹捧 太史慈或战争吼叫的重要性。
先说下太史慈的阵法搭配:
敌人《NPC》1鼓 4战法 ,一般情况 太史慈都会选择峰矢阵或者偃月阵,标配1鼓1MM1太史慈1强力输出,这个输出不能是战法将,只能是机械或者法师。复配第3个攻击点或华佗补血,增加抗击打。
如果你配备的2鼓1MM1太史慈 1输出 只能告诉你 NPC普通攻击就会打得你蛋疼。要知道太史慈无吼叫的时候 就是个废物 而且你的输出明显非常不够用。所以我比较推崇1鼓流。
来计算下双方士气加成比:
敌法第一轮下来是攻击一次34士气鼓1次,34士气我方鼓减少5士气获得63士气。如果这时候MM发威,太史慈就会减少对手60士气,那么仅3士气。是不是觉得,只需要强化好,最高的甲,就可以很好的克制NPC呢?
理想是美好的,现实是残酷的。
克制NPC必须你的MM100%完美的鼓舞士气。否则,第一回合MM失败,敌方63士气,被太史慈攻击一次34士气,97士气。如果太史慈和机械同时对上了敌方一个战法NPC,那就很抱歉的通知你NPC战法发动了。
你可能会觉得,我扛一路的战法,也能扛下次我MM成功,一样压制下去。
首先我要说的是,战争吼叫的伤害是非常低的,和全面出击的伤害输出差别不大,问题在于你用的是1鼓流。 所以伤害 低得离谱,用战争吼叫,必须准备长期作战的心理准备。
长期作战中,最理想状况下,MM不能失败2次。失败2次 你就死无葬身之地。基本所有NPC的战法就全发动了。尤其是后期的大清地图的NPC战法那个厉害。打得你哇哇叫。
至于努尔哈赤这样的2战鼓,太史慈就更是个人渣了……
只要第一回合太史慈失败,你就准备第3个回合完败。3路的马踏千里基本2个回合可以打光你所有人。就算你第2个回合太史慈发威,已经扭转不了战局了。2鼓+68 太史慈-60 鼓-5 马踏千里依然可以彪悍的划出美丽的直线。
太史慈只有以下几种情形下有效:
1,NPC 5个脑残的战法将 无鼓
2,NPC 4个战法将 有1鼓 而且你MM神勇无敌
3,NPC3个战法 1鼓 1机械或1法师 太史慈泪奔
4,NPC 3战法 2机械(或法师) 太史慈傻眼,打得你哇哇叫
5,********以下省略若干NPC组合几十种。
很明显,太史慈只有第一个情况下才能发挥威力,第2种开始就得押宝到MM身上,后面的,我还不如上全面。
养个太史慈 不是来赌运气的。也不是真要养兵千日用在一时吧?鸡肋啊鸡肋……
PK?你用太史慈PK只能说你是个脑残。
太史慈PK,必然在3号位出手。无论对方是几鼓流,都打得你蛋疼。敌人3鼓,你1鼓1太史慈,双方MM成功,对方最终士气132% 全面将被攻击,伤害很低,别指望多高。给你再加1鼓 你也没意义。敌人2鼓,你可以打出对手98%士气的效果,但第2回合,战法必出。
而且这要你知道对手阵型的情况下。而且你MM不能失败。如果一失败,你另外的攻击点被干掉了。你就会发现你的MM异常神勇。次次命中太史慈,太史慈吼啊吼啊吼,对方战鼓和MM的残兵败将听你唱歌。始终毫发无损,等待平局。
聪明的人上1MM1鼓1全面来攻击你,就是死得掉渣。因为无论你怎么摆阵,太史慈注定伤害不了任何人。
最后建议:太史慈 弃之不用。
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