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傲视天地—战役系统初体验

作者: 37wan网友 韩当字公义 时间:2010-09-28 11:08:54

    最近,傲视天地进行了版本的更新,对游戏的平衡性和可玩性有做了进一步的调整,增加了很多新的元素。经过短短几天对战役系统的接触,写一点对战役系统的体验感想体验,愿与大家分享。

 

  
    1)在每个NPC军团地图里,都会附有战役系统,从刘表的江夏之战开始,刘璋涪水关之战,马腾的西凉、潼关之战,孟获的七擒孟获、蛮边之战,袁绍的官渡之战,吕布的虎牢关之战等。
    2)战役组队人数有单人模式,比如刘表的江夏之战,刘璋的涪水关之战,有多人组队模式,从马腾开始战役都是组队模式。从2~4,3~5不等。
    3)过关奖励是银币和突飞令,这个是现在玩家最为紧缺的东西,但是要根据成绩也就是完成时间来确定奖励多少,突飞令最多奖励10个,银币则是根据玩家等级和完成时间来确定,同一个战役玩家等级越高,银币奖励越少。
    4)战役能够获取大量的银币和突飞令,这无疑对所有玩家来说是雪中送炭,但参加战役是要花费军令的,第一次花费一个军令,以后每多参加一次战役,一次战役所需军令数量会多加1,所以军令会变得更加紧俏,军令不仅仅要征战,攻击,占矿,占田,征服,现在有出来了消费军令大户——战役系统,所以如何合理的安排军令消费渠道又成了很多玩家新的课题,至少对于我来说一天参加3次战役,花费6军令还是能接受的。
    5)战役开始后,各个玩家指挥各自的队伍从地图不同位置向四周移动,遇到敌军进行攻击,当然每次只能移动一格。移动或者攻击后会有冷却时间,攻击后的冷却时间要长于移动时间。攻击CD为30秒,移动CD为15秒,平地一步CD为9秒。
    6)在地图中还有不同功能的令牌,如疾驰,鼓舞,速战,补给,获得不同种类的令牌后必须用鼠标点击取得的令牌才能起作用,疾驰可以减少一半移动CD,速战可以减少一半攻击后的时间,鼓舞可以加成攻击力。值得一提的是补给,在战役中攻打敌军后,玩家部队数量会减少,并且不会自动补充,点击右下角的补充后,会有补充CD时间,所以获取补充令后可以使部队迅速得到补充,是非常省时间的方式。
    7)在战役系统中,部队间是有碰撞体积的,意思是一个部队所占的位置,另一个部队无法占有。这个是要注意的,在征战中如果没有很好的配合,很可能会阻挡友军部队前进方向,而造成完成时间的损失。
    8)在战役中,从不同的方向在攻打敌军,会有攻击的加成或减少。
    9)了解战役系统的各个元素后,如何利用最短的时间完成战役胜利,获取最多的奖励,使宝贵的军令消费效率最高是很值得思考的,对于单人模式来说,路径最小化,令牌的合理利用,人为操作CD是取得短时间的关键。对于组队模式的战役,除了单人模式中要重视的因素外,各个玩家相互配合,各司其职也是非常重要的,也就说在战役之前,各个玩家心中必须清楚在战役开始后,在不同出生点自己要行走的路线和所要歼灭的敌军,各个玩家完成自己的本职工作,那么成绩自然会很突出。

 

 

 

 

声明:本文来源于玩家投稿,文中观点或方法仅代表原稿作者个人对于游戏的理解,刊登此文仅供其他玩家交流和参考使用,并不代表37wan官方观点。

 

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