傲视天地-浅析双MM双战法
各位看官:
你们好,我是16服锦囊妙计里,吴国的一个52及的小人物。
一开始我就直接进入主题,来跟大家分析下我的实践中的双MM双战法的利弊。
双MM双战法,我的第5将,一般只有选战鼓,刘表(升级后属性加成是比较高的),为什么呢,这是考虑到和玩家PK时的关键,我来举例,当碰到敌人玩家是3战鼓1MM一战法的时候,3战鼓一轮敲下来,减我方气势100-5-5-5=85,这样你的战法就放不出来了,但如果,你的战鼓放在2M后面敲一下+34的士气,这时,你的士气为100-5-5-5+34=119,这样不仅战法能释放,并且还多了19的士气值,对战法攻击力稍有帮助。
举例说明,一般2家对杀,以冲锋阵对冲锋阵我方为攻击方为例(MM都成功的情况下,我方为长驱直入,对方为3战鼓1M1全面战法),1号位MM双方都振奋下,敌我双方战法将士气都100,2号位我方2号MM继续振奋,我方第2战法将士气100,敌方战鼓敲一下,我方双将士气分别-5,为95,3号位我方战鼓敲击,双将士气95+34=129,敌方战鼓敲击129-5=124,4号位我方战法放出,敌方战鼓敲击一将为0-5=0,另一将为124-5=119,5号位,第2将战法放出,敌方战将战法放出,由此可见,我放能比对方多放出一次战法。如果2将的战法皆为长驱直入,则对方的全将中路将受到2次打击。
但是,经过我的无数次的实战观察下来,双战鼓其实是有较大的弱点的,比如在受到对方攻击时,则问题就出在了2号位,敌方2号位因为是进攻,会比你2号位的MM先战鼓,我方4号位或5号位的战将的士气将为95,这时,2号位的MM极有可能将振奋随机的再次加给4号位或5号位的战将,这样就使得了2个MM都对着一个战法将加振奋,这样就直接导致了另外一个战法将无法发动战法。
2MM2战法对阵型的要求也很高,3战鼓1mm可以只要个冲锋阵就打遍天下了,但是双战法要求更高,比如,冲锋阵为秒杀中路,七星阵为秒杀下路,偃月阵为上下2路攻击,蛇形阵为中路下路攻击,如何灵活运用阵法是双战法的关键,当然,祈祷MM大姨妈少来几次,多成功几次也是看各位的RP啦。
双战法对金钱的需求量也很大,需要2匹战马,升级起来,十分耗钱,小弟是非RMB玩家,所以目前只能骑着2匹2500+的黄马,什么时候换红马,天晓得了哈哈……
最后总结,和玩家PK,双战法并不是无敌的,尝尝会因为MM的失败导致哑火,被人家全将秒杀,人家全将可以上中下3路到处躲,而双战法如果第一轮秒不掉地方全将就等于输了,PK还是比较弱的,推图也没有全将来的省心……需要研究战报,看自己怎么放阵型,不过我相信,双战法的乐趣也在于此吧!
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