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傲视天地》是一款拥有全新玩法的战争策略网页游戏,不用采集资源,不用建筑房子。让玩家全心投入到战争策略游戏的魅力当中。丰富的将领兵种特色和独特的军团作战抢地盘玩法,使玩家从黄巾起义一直打到三国统一,成为撰写历史的伟人。
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傲世天地-武将、部队、战法简介

作者: 37游戏平台 时间:2010-08-07 09:40:49

    1.武将等级不能超过主城也就是人物等级。
  2.武将达到80级后,可以转生,转生后等级看当前经验而不是等级,转生后初始带兵增多,兵种级别提升加快。
  3.机动性: 包括闪避和抵挡,经常可以有效防御普通攻击,是很好的兵种特点。美中不足的是闪避或抵抗后不会增加士气,当然对方也不会增加。
  4.综合能力: 可以闪避、抵挡、爆击、能力平均,但都会点。
  5.士气: 每次普通攻击命中或被命中,被战法命中,战法部队都会增加25点士气,被机械部队穿透命中后排部队不加士气。
  6.振奋状态: 部队士气>=100,下回合发动战法,士气可以超过100,受到战争吼叫战法攻击后,仍不低于100还是会发动,发动后必然为0。
  7.逃亡状态: 每回合自动少兵,目前只有NPC使用这个战法时有效果。
  8.舞姬随机使一个部队进入振奋状态,但可能失败,成功率受何影响不明,很可能和目标等级差有关。
  9.战鼓部队加士气必然成功,每次增加己方所有战法部队士气30点。
  10.医生的治疗效果和计策攻击力有关。
  11.单体攻击的机械部队普通攻击伤害较高,而磐石甲车的防御十分高。
  12.如果兵种本身没有某种能力,在战斗中不会体现,除非所用阵型有相应效果,比如弓兵在鱼鳞阵中才会有抵挡效果,在锋矢阵里则不会出现抵挡效果。枪兵和盾兵有抵挡能力,虽然说明中没说,这些数据还有待完善。
  13.普通攻击会被闪避或抵挡,战法攻击必中,弓在被抵挡是不会受到伤害,暴击不会被闪避或抵挡。
  14.密集阵型战法,所谓的防御力迅速提升,其实是发动后任何非计策攻击只能造成1点伤害。
  15.战争吼叫战法,不会攻击士气为0的部队。
  16.背水奋战战法,一旦第一次发动会,就能无限发动,舞姬也不会再对其起作用。

 

 

声明:本文来源于玩家投稿,文中观点或方法仅代表原稿作者个人对于游戏的理解,刊登此文仅供其他玩家交流和参考使用,并不代表37wan官方观点。

 

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