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傲视天地》是一款拥有全新玩法的战争策略网页游戏,不用采集资源,不用建筑房子。让玩家全心投入到战争策略游戏的魅力当中。丰富的将领兵种特色和独特的军团作战抢地盘玩法,使玩家从黄巾起义一直打到三国统一,成为撰写历史的伟人。
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49服区战魏国失利之根源探讨

作者: 37wan网友 时间:2010-12-24 09:42:05

         本人是49区原兄弟团名扬,受魏国部份玩家的委托,在此对100级地区区战魏国接连失利的原因和以后如何自救进行一下分析探讨。
         首先,我们来分析一下魏蜀吴三国的实力。不得不承认,和现实的历史很相似,魏国的实力最强,尤其是在早期。过吕布之前,这个我自己就很有体会。我推吕布图时,看攻略,基本上都是魏国的。原因何在呢?众所周知,是因为魏国有神将华歆。华歆的战法和暴击率使他成为魏国玩家pk、推图的利器,这也铸就了早期魏国一家独大的辉煌。早期魏国的强大也建立在人数众多上,这是蜀吴两国无法比拟的。其次,就是蜀国。蜀国的实力仅次于魏国,因为他们也有强大的全面战法将傅士仁。在战法属性上,傅士仁比华歆高近10点,按照攻略上属性和伤害值的探讨,就是在相同的装备下,伤害比华歆高了15%左右,而且npc中很常见的藤甲兵并不克制轻步踏雪,但确是华歆的死敌。傅士仁的低档和闪避都很强,以至于郝邵打他5打4不中,华歆亦被回避无数,这些比华歆强很多。虽然傅士仁的兵种没有暴击属性,综合起来比华歆弱一些,但是并不是不可及。吴国相对弱些,早期没有很好的全面将。
         其次,我们来看看目前100级地区,魏蜀吴三国的城池占领形势:

 


        图中,魏国的宛,许昌及原来占有的新野都已被蜀国占领,而魏国只保有抢占到蜀的上庸,及本国的长安、陈留、汝南四城。跟鼎盛期的汝南、宛、陈留、许昌、长安、新野、上庸7城相去甚远!从这里我们可以看出,如今的魏国在100级地区的城市攻防战中是处于守势的。何况魏国玩家多、资源少,形势严峻。而战争的争夺主要发生在魏蜀两国之间,而吴国早就跟蜀团同盟了。不是系统判定的同盟,是玩家私下的同盟。魏一直没对吴开战,是因为吴前期较弱,但吴却配合蜀007的作用,始终以江夏发动对魏区战,以此来削减魏对吴的压力。
         为什么魏国的玩家最多,实力强大,但是在100级地区的战争却接连失利呢?
        首先,魏国玩家的实力并不代表魏国的战争实力。这样说可能有些矛盾,但却是实际情况。49区的蜀国玩家风之哀伤写过关于100级城市攻防战的文章,开篇提到,魏国的rmb玩家最多,对此我不敢苟同。我们兄弟团是49区级别最高的军团,魏国最顶尖的玩家云集于此,但是,根据我对团里兄弟的调查,魏国真正的rmb玩家只有两三个。而据蜀国玩家说,蜀国光VIP9就有7,8个。在高端武力方面,蜀国同样领先于魏国玩家,因为他们的rmb玩家多于魏国。个中原因也很好理解,蜀国的天下在后期,而要坚持到后期,rmb投入是必不可少的。魏国胜在人多,蜀国胜在个体强。但是在战争中魏国的战争实力却落后蜀国,因为人越多,就越难组织。当然,这只是表面原因,更深层次的原因在于,魏国看似团结,实则分裂;蜀国看似分散,实则团结。
         这就涉及到我想说的第二点原因,国家内部力量的整合。风之哀伤说,魏国由兄弟团领头,已经成为一个整体,而蜀国则相反,这是抬举魏国了。事实上,由于魏国区战屡屡失败,原来纯属娱乐新的团长轻松一下才和兄弟团的团长兄弟メoo熊协商,把两团的战斗力整合。但是在整合中出了不少问题。导致部份主力战将因此离心。许多兄弟在两个团之间犹豫,这使得整合的效果大大降低,还有各别玩家拉走了队伍单干。另外,魏国第三大团“义”团最先的不配合也削弱了魏国的战斗力。反观蜀国,第一大团聚贤的凝聚力在49区可谓首屈一指,团长范云也是该区的顶尖战力。第二、第三大团华而不实和拳头党与聚贤的配合也很默契,这使得蜀国在人数少的情况下有效地整合了资源,协商和整体指挥都很有效。蜀国可以集几十人之力在凌晨5点时集中攻击魏一个城市,其合作及手断之厉,魏可望而不可及。所以,在团结在这一点上,魏国玩家应该向蜀国玩家学习。
         第三点,魏国的老玩家数量远远少于蜀国。所有人都知道,游戏中,经验意味着什么。我自己是在49区从一菜鸟成长起来的,最先走了很多弯路。像我这样的在魏国并不罕见,甚至魏国的领跑者之一的乱世英雄,穿越等也是如此。因为新手多,老玩家少,攻占时不知道策略,许多魏国玩家早早的刷出红名,紫名,而新版将投资限制每天3次、加大攻击占有,这些为蜀国打击魏国的占有度提供了便利。在本人写下这些时,魏国100区的白名居然只有一个!这样一来,在两国对刷时,魏国就全面被蜀国压制,轻则占有度下降,重则城池丢失。
         第四点,两国之间的间谍战。游戏本身为间谍战提供了生存空间。承接第三点,由于蜀国老玩家多,他们早早的布置了在魏国内部的间谍,这样,这些间谍很容易进入魏国的核心层;而魏国由于无此一手,惨败后方知以失先手。虽然后来意识到问题的严重,但是布置的间谍已经没有办法进入蜀国的核心层。而且,这些本应由vip玩家来做的,魏国的vip玩家远少于蜀国,间谍的数量也远少于对方,只有个别非rmb玩家随便开的两个小号。可以说,魏国间谍的效果相对于蜀国是小巫见大巫。蜀国在魏国的间谍,像雪非心等,都有很强的战斗力,而且进入了核心军团。他们会在区战协调时蓄意破坏,把自己刷紫,然后让别人刷,更能够得到魏国具体的区战布置,然后背其道而到处开区战,打乱魏国的布置,让魏国玩家疲于奔命。危害不可谓不大。
         第五点,蜀国有些玩家未到110级的三校场。这个问题被人讨论好久了,但是游戏却始终没有解决。像之前被封号的龙少,就是一个例子。从那时起,蜀、吴两国许多名不见经传的玩家,一个个冒出来了。之前完败于我的菜鸟现在可以大胜于我!由此,我们有理由相信,三校场问题在蜀、吴两国并没有得到彻底的杜绝!我询问了魏国的rmb玩家,大家并没有三校场。可见,这也是各国实力对比中不可忽视的问题。
         第六,49区开服2个多月了,玩家的实力增长到了一定阶段,游戏正在向中后期过渡。而蜀国的后劲比魏国大,在武将上,蜀国甚至超过了魏国。随着时间的推移,蜀国的实力增长速度将超越魏国。这是现在我们不得不重视的问题。
         综合以上六点因素,魏国在100级区区战屡屡失利就不难解释了。而魏国玩家必须采取措施,夺回属于我们第一大国的荣誉。更何况,我们人本来就多,如果无法得到足够的资源的话,发展就更受限制了。我们没有企图称霸全区,但是也不能被人打的节节败退!
         我们要做的就是团结起来。我说过,魏国玩家人数很多,这是我们的优势。区战中,除非有压倒性实力,否则打2个以上并不容易,因此,只要我们团结起来,我们就能够重新夺回主动权。军团的整合仍在继续,但人心的整合又从何开始呢?只有靠我们魏国玩家的自觉和责任感。诚然,这只是一个游戏,有人说犯不着这么认真。但是,玩游戏是为了快乐,如果自己一直憋屈的挨打,你能感受到快乐吗?团结、组织是游戏的生命线。平时可能不觉得,但是在矿战时,如果本国实力不强,我们每个人都挖不到银子。魏国玩家们,包括我,都应该觉醒了。虽然不是现实,但现实中的道理还是行得通的:没有国,哪有家?
         玩游戏要有玩游戏的态度,并不要求我们全部成为rmb玩家,而是说在游戏中我们也应该有立场。我们不对其他玩家赶尽杀绝,但是也应该捍卫自己的游戏权利。玩家之间的战争在游戏中始终是出于次要地位的,毕竟这款策略性的网页游戏主要让我们体验的是三国,如果只是为了整垮其他玩家的话,那游戏中的乐趣又在哪里呢?魏国与蜀国之间的战争,有其必然性。但是发展到现在的不死不休,却是人为推动的。还有那些甘心受骂而忍辱负重的间谍,说实话,我很佩服你们。但是有必要吗?玩两个号,的确很好。我也有两个,不过都在魏国。即使是不同国家,有必要把另一个号做间谍号吗?可以两边都玩,这样游戏的乐趣也更大了。另外,由于100级区以外的战争,使得蜀、吴玩家对魏恨得牙痒痒。故到100级区,促成吴对蜀的盲从。当然,吴国游离于战争之外也不合适。抛开盲目的战争,三国都加入进来才是真正的游戏。吴国无论是单打,还是有选择性的针对时局和两国结盟,都是很好的参与游戏的手段。
         在文章的最后,我还是以一名魏国玩家的立场发出呼吁:魏国的兄弟们,大家应该清醒了,看看目前的状况,放弃一些私利来成全公利,最后受益的还是我们自己。如果魏国被灭,我们最初的辛苦就白费了。只有大家共同努力,我们才能开心的游戏!
        以上纯属个人意见,不代表魏国玩家。

 

 

声明:本文来源于玩家投稿,文中观点或方法仅代表原稿作者个人对于游戏的理解,刊登此文仅供其他玩家交流和参考使用,并不代表37wan官方观点。

 

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